Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Final Fantasy 7 Remake Part 3“ přináší Trilogy Remake Square Enix k jeho korunovacímu závěru. Bude však závěr schopen přesvědčit staré fanoušky i nové hráče? Herní režisér Naoki Hamaguchi, který již konec zná, se k tomu nyní vyjádřil.
Během prvních dvou her „Remake Final Fantasy 7“Trilogie již byla zveřejněna, fanoušci nyní netrpělivě čekají na třetí, v současné době bez názvu, která se očekává v roce 2027 – vhodně 30. výročí originálu. Oficiální datum vydání stále čeká, ale vývojáři nedávno zdůraznili, že práce na hře probíhají „Extrémně dobré“ posunout se vpřed.
Fanoušci jsou pravděpodobně nadšeni hlavně koncem příběhu, který řekne „Final Fantasy 7 Remake Part 3“, zejména poté, co Square Enix již provedl zásadní změny s prvními dvěma částmi nového vydání.
Ale zřejmě staří i noví fanoušci mohou vydechnout úlevu: Herní režisér Naoki Hamaguchi nyní vyjádřil zvláštní důvěru ohledně konce ságy a tvůrčí rozhodnutí za rozdělením příběhu.
Hamaguchi je přesvědčen, že konec části 3 potěší všechny fanouškovské tábory
Jak Hamaguchi nedávno udělal na Brazilská herní show (přes Twistedvoxel) vysvětlil, že konec „Final Fantasy 7 Remake Part 3“ byl již plně vypracován v jeho hlavě. A byl přesvědčen, že závěr by uspokojil jak dlouholeté fanoušky originálního i nových fanoušků z roku 1997, kteří přišli pouze přes sérii remake.
„Jsem si jistý, že tento konec potěší všechny v komunitě fanoušků FF7, kteří milovali originál, a také každého, kdo se stal součástí této komunity fanoušků FF7 prostřednictvím série remake FF7. Jsem přesvědčen, že tuto novou hru bude milovat všichni!“ řekl Hamaguchi.
Herní ředitel také vysvětlil rozhodnutí rozdělit příběh „Final Fantasy 7“ na tři části. V souladu s tím byla volba provedena především z úcty k rozsahu originálu. Zdůraznil, že snížení příběhu na jednu hru by nikdy nebylo odpuštěno původními fanoušky a jeho rozdělení by bylo jediným způsobem, jak to říct hodné.
Rovnováha mezi nostalgií a inovacími
Hamaguchi navíc zdůraznil, že mezi zachováním původního vyprávění a zavedením nových prvků existuje vždy jemná hranice. Vysvětlil, že tajemné „šepoty“ byly úmyslně používány jako kreativní zařízení k přidání nové vrstvy do příběhu a umožnění alternativních možností v rámci známého vyprávění.
Hamaguchi také odhalil, že každá část trilogie remake je založena na jasném emocionálním konceptu: první hra zaměřená na „shledání“, která evokuje nostalgii a znovu zavede ikonické postavy, jako je Cloud, Tifa nebo Aerith.
Část 2 byla věnována „dluhopisům“ a prohlubovala vztahy postav na pozadí Aerithovy osudové cesty. A finále by mělo nakonec pokračovat v těchto emocionálních vláknech a přivést nové vydání k hluboce dojemnému závěru.
Kromě revidovaného vyprávění byl Hamaguchi obzvláště hrdý na bojový systém. Transformace tradičního systému aktivního časového bitevního systému založený na tahu na moderní formát orientovaný na akce, který si stále zachovává strategické prvky, byla jedním z nejobtížnějších a nejpřínosnějších aspektů rozvoje.
Pokud chcete dohnat první dvě části trilogie „Remake Final Fantasy 7“ na PS5, brzy si budete moci zakoupit odpovídající dvojitý balíček:
Nakonec vysvětlil, že současná priorita týmu je rychlým dokončením „Final Fantasy 7 Remake“, a proto se v současné době neuvažují o možných spin-off, jako je samostatná verze jeho oblíbené mini-hry „Krev“. Plnění očekávání fanoušků s uzavřením trilogie je na prvním místě.
