Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Destiny 2“ se chystá restartovat: Po skončení velké ságy Bungie analyzuje klesající hráčskou loajalitu a plánuje další kroky s novým modelem publikace a tematickými změnami.
Poté, co dlouhotrvající světlá a temná sága skončí v roce 2024, uvidíme se „Osud 2“ s jedním čelí klesajícímu počtu hráčů. Zejména po vydání rozšíření „The Edge of Fate“ v červenci mnoho hráčů reagovalo kriticky na nové mechanismy a změněný postup. Bungie si nyní klade otázku, jak lze hru dále dlouhodobě rozvíjet.
Konec ságy a důsledky
„The Final Shape“ nejen uzavřel hlavní dějové linie „Destiny 2“, ale pro mnoho hráčů představoval také vnímaný konec jejich cesty. Herní ředitel Tyson Green vysvětlil, že závěr byl záměrně zaoblený a uspokojivý, ale také vedl k prudkému poklesu počtu hráčů. Z pohledu studia to nebylo plánované; chtěli i nadále plnit vesmír obsahem.
„The Final Shape dovedl příběh k vyvrcholení, fantastický konec, který přinesl mnoho dějových linek k úplnému závěru,“ řekl Green prostřednictvím IGN. „Lidé byli s hrou spokojeni a pak došlo k prudkému poklesu hráčů. Bylo to proto, že jsme dokončili ságu. Dostanete jen to, za co zaplatíte, že?“
S následným rozšířením „The Edge of Fate“ se Bungie pokusila položit základy pro nový příběh. Uvedení tzv. Fate Saga přineslo nové regiony, postavy a konflikty, například s Frakcí devíti.
„Podívali jsme se na problém po ‚The Final Shape‘ a řekli jsme: ‚Myslíme si, že existuje způsob‘, což je spoléhat se více na systémy odměn, zavádět nové úrovně výbavy, sady brnění, postup ve hře a přizpůsobovat výzvy,“ řekl Green. „Tyto věci umožňují základnímu publiku hráčů, aby skutečně řekli: ‚Vyzkouším tuto hru a získám za ni dobré odměny.“
Navzdory všemu zůstala odezva smíšená; zejména progresivní systém a zvýšená úroveň grindu se setkaly s kritikou fanoušků „Destiny 2“. Green připustil, že to hráče nemotivovalo k tomu, aby vyvíjeli své postavy, jak doufali.
„Nefungovalo to,“ řekl ředitel hry. „Naučili jsme se několik bolestných lekcí o tom, co naši hráči chtějí. V zásadě existují dva typy živých her: ty, které naslouchají hráčům a reagují na ně, a ty, které ne. A my nechceme být mrtvou živou hrou, chceme vyvinout Destiny. Proto nasloucháme našim hráčům a oni nám říkají, že se nechtějí jen honit za rostoucími počty, chtějí skutečné odměny.“
Nový model se dvěma rozšířeními ročně
Po pomalém startu „The Edge of Fate“ Bungie zareagovalo strukturálními změnami: V budoucnu budou pro „Destiny 2“ ročně vycházet dvě středně velká rozšíření doplněná o sezónní obsah. Cílem je pružněji reagovat na zpětnou vazbu hráčů a vytvořit více prostoru pro experimenty.
První implementací tohoto modelu je rozšíření „Renegades“. Kombinuje narativní koncept ve stylu klasických příběhů o pomstě s výpůjčkami ze Star Wars. Bungie přebírá prvky, jako jsou blasterové zbraně, vybavení podobné světelnému meči a nové frakce. Nahlásili jsme:
Kreativní ředitel Ben Wommack popsal tento proces jako vědomý odklon od předchozích konvencí: „Je lákavé držet se těchto konvencí jako tvrdých pravidel, ale pravdou je, že je musíte pokaždé zpochybnit.“
Nové úrovně vybavení, přepracované výzvy a návrat k systému frakcí by měly v budoucnu poskytnout více motivace. Kromě toho se „Renegades“ více zaměřuje na nové aktivity namísto malého pokroku prostřednictvím vzácných předmětů. Stačí to k zastavení sestupného trendu? Hlavní otázkou je, zda lze získat nové hráče.
