Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Byl Microsoft nesprávným vydavatelem? Higeki Kamiya odrážel –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Byl Microsoft nesprávným vydavatelem? Higeki Kamiya odrážel –

Marek Kováč
Last updated: 16 září, 2025 11:32 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Scalebound
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Kulturní rozdíly ve vývoji her
  • Scalebound jako příklad kreativních výzev
  • Existuje cesta zpět?

Bývalý šéf Platinumgames Hideki Kamiya si v rozhovoru povídal o rozbitém vývoji „Scalebound“. Role hrály také kulturní rozdíly ve vývoji her.

„ScaleBound“ Je jednou z těch her, které byly najaté navzdory roky práce, než přišli na trh. Tehdejší šéf Platinumgames Hideki Kamiya, nyní zakladatel Studio Clovers Inc., se v rozhovoru ohlédl zpět na situaci a porovnal spolupráci s japonskými a západními vydavateli.

Kulturní rozdíly ve vývoji her

Im Konverzace s VGC Kamiya uvedl, že v průběhu let pracoval s japonskými vydavateli jako Sega, Capcom, Nintendo, Konami a Koei Tecmo a mezinárodními společnostmi jako Microsoft, Tencent a Activision. Jasné rozdíly ve způsobu práce se staly viditelnými.

„Při práci s japonskými vydavateli máte pocit, že vývojová kultura je vám blíže a že vývojáři mají tendenci mít větší porozumění,“ řekl Kamiya. Podle jeho zkušeností by japonské společnosti projevily větší trpělivost, pokud jde o vypracování nových konceptů, jejichž forma se jen postupně objevuje.

Na druhé straně západní vydavatelé často mají touhu vidět výsledky brzy a byli více orientováni na zavedené tržní trendy. Jako příklad Kamiya citovala přetrvávající popularitu střelců první osoby, které západní společnosti považovaly za spolehlivý formát.

Scalebound jako příklad kreativních výzev

Vývoj „Scalebound“ začal v roce 2013 v PlatinumGames, ale byl v roce 2017 přerušen. Projekt by měl hráčům umožnit ovládat jak osobu, tak draka. Podle Kamiya však pro takovou myšlenku neexistoval „jasný odkaz nebo žádný jasný formát“, který vedl k nejistotám ve spolupráci.

Vedl by však jiný vydavatel k jinému výsledku? „Myslím, že by se to stalo jinak,“ řekl Kamiya, když se zeptal, zda by japonský vydavatel „ScaleBound“ podporoval jinak. Ačkoli by hra nebyla dokončena, proces vývoje by byl flexibilnější.

„Japonské společnosti jsou otevřenější novým výzvám a myslím si, že konverzace by byly pozitivnější, například podle hesla:“ Dobře, jak to společně děláme? „

https://www.youtube.com/watch?v=NQ_S0VC4BFG

Jak rychle čas letí: přívěs pro „Scalebound“ při příležitosti Gamescom 2015.

Existuje cesta zpět?

Podle Kamiya bylo selhání „Scalebound“ nakonec umístěno v Platinumgames a sám jako režisér. Odpovědnost není sama Microsoftale v celkové situaci vývoje. Zkušenost by mu však ukázala, jak důležité bylo, aby se konkrétněji kombinovaly silné stránky japonských a západních vydavatelů.

Je však nastavený projekt konečně mimo stůl? Začátkem roku 2024 Kamiya napsal, že jednoho dne by rád implementoval „Scalebound“. S přímým odvoláním na šéfa Microsoft Gaming Phil Spencer Zveřejnil: „Udělejme to, Phil!“ V roce 2022 byl adresář proti Herní hodinky Dokonce i ticho: „V tomto bodě nemohu o Scalebound nic říct.“ Platinumgames již byl v roce 2020 Otevřeno pro návrat.

GTA 5 Online: Exkluzivní stranická klobouk pro veterány
Střílečka je hráči na Steamu ještě netrpělivější než GTA 6
Technický test prodloužen – a potvrzena hvězda z Red Dead Redemption 2? –
WoW tajně změnil příběh a málem jste to přehlédli
Media Markt: kampaň DPH zahájena – slevy na PS5 Pro, Dualsense, balíček Ghost of Yotei, PS Portal a další –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?