Zdroje: games.cz, hrej.cz
Bývalý šéf Platinumgames Hideki Kamiya si v rozhovoru povídal o rozbitém vývoji „Scalebound“. Role hrály také kulturní rozdíly ve vývoji her.
„ScaleBound“ Je jednou z těch her, které byly najaté navzdory roky práce, než přišli na trh. Tehdejší šéf Platinumgames Hideki Kamiya, nyní zakladatel Studio Clovers Inc., se v rozhovoru ohlédl zpět na situaci a porovnal spolupráci s japonskými a západními vydavateli.
Kulturní rozdíly ve vývoji her
Im Konverzace s VGC Kamiya uvedl, že v průběhu let pracoval s japonskými vydavateli jako Sega, Capcom, Nintendo, Konami a Koei Tecmo a mezinárodními společnostmi jako Microsoft, Tencent a Activision. Jasné rozdíly ve způsobu práce se staly viditelnými.
„Při práci s japonskými vydavateli máte pocit, že vývojová kultura je vám blíže a že vývojáři mají tendenci mít větší porozumění,“ řekl Kamiya. Podle jeho zkušeností by japonské společnosti projevily větší trpělivost, pokud jde o vypracování nových konceptů, jejichž forma se jen postupně objevuje.
Na druhé straně západní vydavatelé často mají touhu vidět výsledky brzy a byli více orientováni na zavedené tržní trendy. Jako příklad Kamiya citovala přetrvávající popularitu střelců první osoby, které západní společnosti považovaly za spolehlivý formát.
Scalebound jako příklad kreativních výzev
Vývoj „Scalebound“ začal v roce 2013 v PlatinumGames, ale byl v roce 2017 přerušen. Projekt by měl hráčům umožnit ovládat jak osobu, tak draka. Podle Kamiya však pro takovou myšlenku neexistoval „jasný odkaz nebo žádný jasný formát“, který vedl k nejistotám ve spolupráci.
Vedl by však jiný vydavatel k jinému výsledku? „Myslím, že by se to stalo jinak,“ řekl Kamiya, když se zeptal, zda by japonský vydavatel „ScaleBound“ podporoval jinak. Ačkoli by hra nebyla dokončena, proces vývoje by byl flexibilnější.
„Japonské společnosti jsou otevřenější novým výzvám a myslím si, že konverzace by byly pozitivnější, například podle hesla:“ Dobře, jak to společně děláme? „
https://www.youtube.com/watch?v=NQ_S0VC4BFG
Existuje cesta zpět?
Podle Kamiya bylo selhání „Scalebound“ nakonec umístěno v Platinumgames a sám jako režisér. Odpovědnost není sama Microsoftale v celkové situaci vývoje. Zkušenost by mu však ukázala, jak důležité bylo, aby se konkrétněji kombinovaly silné stránky japonských a západních vydavatelů.
Je však nastavený projekt konečně mimo stůl? Začátkem roku 2024 Kamiya napsal, že jednoho dne by rád implementoval „Scalebound“. S přímým odvoláním na šéfa Microsoft Gaming Phil Spencer Zveřejnil: „Udělejme to, Phil!“ V roce 2022 byl adresář proti Herní hodinky Dokonce i ticho: „V tomto bodě nemohu o Scalebound nic říct.“ Platinumgames již byl v roce 2020 Otevřeno pro návrat.
