Zdroje: games.cz, hrej.cz
Před více než deseti lety se do prstenu na PS3 a PS Vita dostaly do prstenu četné postavy z PlayStation Universe, aby tvrdě bojovaly na klobouku: ale „Battle Royale„ PlayStation All-Stars “nemohla vytvořit, jako je konkurent„ Super Smash. Bros “. Bývalý šéf Sony Shawn Layden nyní promluvil o návratu bojovníka platformy.
Divize společnosti Sony PlayStation má značný počet franšíz, které nikdy nebyly z různých důvodů pokračovány a v současné době odpočívají. Například 2012 byl s „PlayStation All-Stars Battle Royale“ Publikována bojová hra pro PS3 a PS Vita, která byla zamýšlena v reakci na úspěšný „Super Smash Bros.“ série.
Ale bojovník platformy vyvinutý společností Superbot Entertainment a Studios Santa Monica, ve kterých nebylo možné dosáhnout požadovaného úspěchu řada postav z Playstation, včetně Kratos, Nathan Drake, Sackboy, Papappa The Rapper nebo Rattchet & Clank.
Neexistovalo žádné přímé pokračování, ale v aktuálním rozhovoru byl bývalý šéf PlayStation Shawn Layden nyní comeback.
„Jsme PlayStation“-Gomes jako PlayStation All-Stars Battle Royale Laut Layden důležitý
Naproti Hip -Hopgamer (přes Gamesradar) vysvětlil Layden, který zastával různé pozici řízení v Sony od roku 2014 do roku 2019, což z něj učinilo jednu z ústředních postav v podnikání PlayStation, že člověk musí pečlivě přemýšlet o tom, jak by mohla vypadat nová „Battle Battle Royale PlayStation All-Stars“. Proto by nedal projektu „zelenou“, ale zpočátku „žluté světlo“.
„Líbí se mi koncept spojování všech postav,“ řekl Layden. „Myslím, že opravdu musíme prozkoumat, jak by tento balíček vypadal, které postavy jsou nejvíce dobře přijato, kdo jsou klasikou, kterou byste nikdy nemohli vynechat a které postavy lze později přidat jako DLC.“

Bývalý manažer Sony však také připustil, že podobnosti s modelem Nintendo nelze zamítnout, ale nikdy nemohl dosáhnout stejné kvality: „Samozřejmě je to pocta Smash Bros., ale nebyl to úplně tento kinetický pocit jako Smash Bros.“
Ale „jako strategie značky – říci„ Jsme PlayStation “ – takové hry jsou důležité,“ řekl Layden na závěr.
Které comebacks by se stále obhajoval?
V dalším průběhu rozhovoru Layden také hovořil o dalších franšírách PlayStation, které jsou v současné době na ledě, ale o návratu, který by podporoval. Především mluvil se sérií střelců „Odpor“ Z insomniakálních her a „Jak & Dexter“-Piele z Naughty Dog. V obou případech by to dalo „absolutně“ a „rozhodně“ zelené světlo.
Je to o něco obtížnější se sérií „Socom“, která byla publikována na různých platformách PlayStation od roku 2002 do roku 2011. „To je složité. Socom byla opravdu důležitá hra … byla to v té době průkopnické … myslím, že jako značka má SOCOM stále jednu hodnotu. Myslím, že je tu jiný příběh.“
Také hovořil o podrobnostech „Objednávka: 1886“. Akční hra zveřejněná v roce 2015 výhradně pro PS4 a vyvinutá společností Ready At Dawn nabízí jedinečné prostředí a revoluční grafiku, ale nakonec kvůli své hře selhala.
„Svět byl určitě podmanivý“, ale Layden, který nikdy nehrál samotnou hru, by hledal comeback “pro způsoby, jak zlepšujeme mechaniku hráče a více bojových sekvencí v reálném čase [anstelle von Quick-Time-Events] mohl začlenit. Herní zážitek by pravděpodobně musel být revidován. „
