Zdroje: games.cz, hrej.cz
Bývalá ředitelka God of War Meghan Morgan Juinio varuje velké vydavatele, aby se příliš nezaměřovali na drahé AAA hry. Vyzývá k větší odvaze věnovat se menším kreativním projektům s cílem zajistit inovace a rozmanitost v herním průmyslu.
Meghan Morgan Juinio, dříve vývojářka „God of War“. Sony Santa Monica zaměstnán ve vedoucí pozici, v nedávném rozhovoru s Vývojář her jasná slova určená hlavním vydavatelům v herním průmyslu. Mnoho společností se podle ní příliš soustředí na komplexní AAA projekty, zatímco menší a experimentálnější produkce stále více upadají do pozadí.
Juinio považuje tento vývoj za riskantní, protože by mohl z dlouhodobého hlediska ohrozit rozmanitost a inovační sílu tohoto odvětví.
Jasná zpráva pro průmysl
Juinio, který do poloviny roku 2025 působil jako spoluvýkonný a vývojový ředitel ve společnosti Sony Santa Monica, poukázal na důležitost kreativity a odvahy experimentovat. Samotné velké rozpočty by nezaručily udržitelný úspěch, zvláště pokud se studia stanou ekonomicky závislými kvůli vysokým výrobním nákladům.
Místo toho, aby se vydavatelé spoléhali výhradně na rozsáhlé projekty za miliardy, by podle Juinio měli stále více propagovat takzvané double-A nebo dokonce single-A tituly. Tyto středně velké produkce jsou často flexibilnější, dají se rychleji realizovat a mohou oslovit nové cílové skupiny inovativními nápady.
Meghan Morgan Juinio doslovně: „Věřím, že naše základní povaha vývojářů, kreativních lidí nedovoluje, aby vše zůstalo trvale ponuré. Neakceptujeme tento stav světa.“
Dodala: „Znamená to ale, že se vrátíme k typům her, které byly vydány před pěti lety nebo před pandemií? Ne. Myslím, že se objeví něco nového. Zatím nevíme, co přesně to bude, ale hluboce věřím v sílu kreativity a inovací v našem odvětví. A věřím, že i když se struktury úplně změní nebo se obrátí vzhůru nohama, poptávka po skvělých hrách zůstane.“
Hledání rovnováhy
Vaše odvolání přichází v době, kdy se průmysl potýká s masivními otřesy. Přes některé rekordní úspěchy např. na… „Baldurs Gate 3“ nebo „Helldivers 2“stalo se to v posledních měsících k četnému propouštění a uzavření studia. Také velké korporace jako Microsoft, Electronic Arts a Embracer museli výrazně snížit počet zaměstnanců. Zároveň několik vysokorozpočtových her selhalo kvůli vlastním prodejním očekáváním, zatímco menším projektům se líbí „Split Fiction“ zaznamenal milionové tržby během několika měsíců.
Juinio však dává jasně najevo, že AAA produkce není zásadně zpochybňována. Úspěšný blockbuster může generovat obrovské zisky a dlouhodobě zajistit studio. Zásadní je však rovnováha mezi velkými projekty a menšími, kreativními produkcemi. Širší umístění by mohlo pomoci snížit ekonomická rizika a zároveň vytvořit více prostoru pro inovace.
Zatímco náklady na vývoj u připravovaných velkých titulů jako např „Grand Theft Auto 6“ údajně dosáhne hranice miliardy dolarůAnalýza společnosti Junio nám připomíná, že velikost automaticky neznamená kvalitu. Budoucnost odvětví podle jejich názoru závisí na tom, zda vývojáři a vydavatelé najdou odvahu investovat mimo mainstream.
