Zdroje: games.cz, hrej.cz
Meghan Morgan Juinio, dlouholetá zaměstnankyně tvůrců „God of War“ v Sony Santa Monica, v rozhovoru hovořila o využití AI při vývoji videoher. Veterán mimo jiné vysvětlil, proč se studia, která se zřeknou používání AI, mohla z dlouhodobého hlediska ocitnout v konkurenční nevýhodě.
Jedním z nejdiskutovanějších témat mezi vývojáři v posledních měsících bylo jistě využití AI při vývoji her. Zatímco velcí vydavatelé obvykle používají technologie AI buďte k sobě otevřenídošlo k opakované kritice, zejména ze strany hráčů a menších nezávislých týmů.
Naši kolegové z IGN měli nedávno příležitost diskutovat na toto téma s dalším veteránem z oboru mluvit: Meghan Morgan Juinio. Juinio, po deseti letech a dvou mimořádně úspěšných „Bůh války“-Plays, která opustila svou roli ředitelky vývoje produktů v Santa Monica Studio, má k tomu jasný postoj.
Podle jejich názoru je použití umělé inteligence technologickým vývojem, který půjde stále dopředu, bez ohledu na to, zda se vývojáři a vydavatelé rozhodnou při práci na svých hrách AI vzdát. Juinio však varuje, že tento druh skepticismu by se dříve nebo později mohl stát konkurenční nevýhodou.
„Pokud je nepřijmeme, podceňujeme se“
„AI je nástroj, něco, co nás rozšiřuje. Alespoň prozatím to tak vnímám. Bude se vyvíjet, ať už tam budete, nebo ne. Takže chci být v čele určování toho, jak se používá,“ řekl dlouholetý zaměstnanec Sony Santa Monica Studios.
Pokud jde o používání AI, dodala, že průmysl byl často skeptický k novým technologiím, které jsou nyní zcela samozřejmé. Jako příklad uvedl Juinio proces snímání pohybu nebo nástroje pro vytváření procedurálně generovaného obsahu, které se primárně používají ve hrách s otevřeným světem.
„Osobně jsem velmi pozitivní. Jak řekl Glen Schofield ve své keynote, toto je další velká věc v technologii a už je to tady. My jako lídři herního průmyslu musíme přijít na to: nejen, jestli to dokážeme s AI, ale jestli bychom měli,“ dodal Juinio.
„A to je rozhodnutí, které musí být učiněno případ od případu.“
AI nemůže nahradit lidskou kreativitu
I když je umělá inteligence technologií, která se bude v příštích letech dále vyvíjet, podle Juinio se není třeba obávat, že nakonec nahradí lidskou kreativitu.
„Ani ta nejkrásnější hra nefunguje, pokud hra nebo příběh nejsou přesvědčivé,“ vysvětlil Juinio. „A to je důvod, proč nevěřím, že umělá inteligence může nahradit zábavnou hratelnost, která je jádrem hry jako God of War.“
S odkazem na úspěšnou sérii „God of War“ pokračovala: „Na konci dne stále potřebujete, aby herní vývojáři měli nápady. Příběh God of War je hluboce lidský. Je založen na skutečných lidských zkušenostech. Alespoň prozatím nevidím, že by se to změnilo.“
