Zdroje: games.cz, hrej.cz
V několika rozhovorech vývojáři Capcom hovořili o akčním titulu „Pragata“ plánovaným na rok 2026. Nejenže potvrdili, že občas byl zvažován kooperační režim, ale také se zabýval možným vlivem současného humbuku AI na historii.
V posledních několika týdnech nám vývojáři společnosti Capcom poskytli různé zajímavé podrobnosti o jejich novém projektu „Pragmata“. Mimo jiné ti odpovědní vysvětlili, proč ambiciózní projekt Několikrát střednía umístil mechaniku Jako hackování před.
Stejně jako režisér Cho Yonghee a producenti Naoto Oyama a Edvin Edson odhalili v rozhovoru, „Pragmata“ nebyla od začátku klasickým zážitkem pro jednoho hráče. Místo toho tým mezitím naplánoval kooperační režim, který se nakonec nezískal do hry.
Vývojáři učinili toto rozhodnutí, protože podle jejich názoru byla největší atrakcí hry v současné kontrole řešení boje a puzzle, přičemž hráči velí dva protagonistům Hughovi a Dianě současně. Mechanika, která by se do hry nevstoupila do režimu družstva.
Proč příběh není kvůli současnému humbuku AI
V „Pragmatě“ vede cesta hráčů k opuštěné lunární stanici, na které se mazaná AI snaží zabránit Hughovi a Dianě v zahájení cesty na Zemi. Koncept, který samozřejmě rychle způsobil předpoklad, že autoři převzali aktuální humbuk pro techniky AI a implementovali jej v „Pragmata“.
Jako ředitel Cho Yonghee a producent Naoto Oyama však v rozhovoru s IGN ujistil, není tomu tak. Místo toho byl koncept historie „pragmata“ vytvořen ještě před tím, než umělá inteligence a odpovídající technologie dosáhly mas.
Vývojáři vysvětliliŽe na začátku práce na „Pragmata“ a historii akčního názvu dosud nebylo předvídatelné, jaký význam by AI vzal v životech lidí v dlouhodobém horizontu.
Říká se také, že autoři sledovali svůj vlastní přístup od začátku, pokud jde o AI. To znamená, že skutečný vývoj související s AI se při činnosti hry nezohledňuje.
„Tento druh myšlenky pro AI jsme si ve hře stanovili velmi brzy ve vývoji. V zásadě, když jsme před několika lety zveřejnili koncept přívěsu,“ říká Oyama. „A to je v podstatě to, co teď ve hře vidíš. Jednoduše jsme nemohli předvídat, že AI bude právě teď tak velká.“
„Ano,“ dodává Yonghee. „Skutečný vývoj AI v reálném světě je tak rychlý, že může předjíždět to, co máme ve hře. Proto to, co ve hře vidíte, už ve srovnání se skutečným světem už nemůže vypadat tak působivě.“
„Pragmata“ bude vydána v roce 2026 pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.
