Zdroje: games.cz, hrej.cz
Jednou z hravých inovací „Nioh 3“ je příležitost přepnout mezi stylem Samurai a Ninja v boji. V rozhovoru generální producent Fumihiko Yasuda odhalil, jak zejména nový styl Ninja změní hru.
O stavu hry v červnu přestat Koei Tecmo a vývojáři týmu Ninja v probíhající práci „Nioh 3“ ON, které se v současné době vyvíjí pro PC a PS5.
Vedle Více otevřených světůTo nabízí více prostoru pro průzkum a volitelný obsah než v předchůdcích, styl Ninja je určitě jednou z nejzajímavějších inovací „Nioh 3“. Nejnovější odnož v seriálu umožňuje hráčům hladce přepínat mezi klasickým stylem samuraje a novým stylem ninja v boji.
V rozhovoru s IGN Generální producent Fumihiko Yasuda šel do nového stylu a odhalil, jaké plány vývojáři sledují. Na jedné straně, podle Yasudy, to bylo o objasnění hráčů, že jedná se skutečným nástupcem na „Nioh 3“, který podniká nové způsoby a udělá velký krok vpřed.
Proč se ninjové doslova otevřeli
Jak dodal Yasuda, tým má díky práci na „Ninja Gaiden“-Sories o komplexních zkušenostech s ninja styly-dalším důvodem, bojový systém „Nioh 3“, aby rozšířil odpovídající styl. Kromě toho jsou Ninjové nejen velmi populární v Japonsku, ale také na Západě.
„Japonský svět a nastavení Nioh jsou prvky, které jsou blízko našeho srdce, a proto se Ninjové objevili jako nejlepší možné řešení. Proto jsme přidali tento styl,“ dodal producent a pak se blížil k způsobu hraní.
Samurajský styl zůstává věrný tradičnímu bojovému systému „Nioh“ a nabízí mechaniku, jako je blokování, zbraně a luštěniny AI. Na druhé straně se styl ninja spoléhá na rychlost a uhýbání. Místo postojů používají hráči ninjutsu dovednosti.
Kromě toho technologie „kecy“ nahrazuje impulsy AI a po útocích vytváří klony, které mimo jiné rozptylují soupeře a umožňují hráčům dostat se za svůj protivník. Tímto způsobem se oba styly výrazně liší v hraní a strategii.
Styly Ninja a Samurai by se měly od sebe lišit
Khei Shibata, který také pracuje jako producent na „Nioh 3“, popsal toto rozhodnutí designu takto: „Abychom dal ninja styl AI pulzám, vedl k problému, že bitevní tempo je příliš velkým stylem samuraje. Pro ninjy jsme chtěli použít hráče.“
„Systém pro udržení také pochází z mečů, tj. Definovaných tvarů. Zdálo se proto, že je nesprávný přenos na ninja. Stejné tlačítko proto aktivuje jak hnojivo, tak i pulzy AI. Chtěli jsme vytvořit různé pohyby a bojové styly, a proto jsme se rozhodli dát ninjům žádné AI pulzy,“ vysvětlil Shibata.
NIOH 3 ”bude vydán na jaře 2026. Team Ninja chce použít zpětnou vazbu z dočasného demo Alpha, Team Ninja to chce použít Začlenit četná vylepšení do plné verze.
