Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po vydání potřeboval „Silent Hill f“ jen dva dny na to, aby se prodalo více než milion kopií. V čem ale spočívá úspěch hororového titulu? Režisér Motoi Okamoto a autor Ryukishi07 popisují svůj úhel pohledu.
Na konci září Konami vydalo ten vyvinutý Neobards „Silent Hill f“což rychle zvyšuje vnitřní očekávání by měl překročit.
Hororové dobrodružství bylo velmi dobře přijato jak kritiky, tak hráči a jen za první dva dny po vydání se prodalo více než milion kopií. Co však lze přičíst úspěchu „Silent Hill f“? Tuto otázku si položil režisér Motoi Okamoto a autor Ryukishi07, který je zodpovědný za příběh hororového titulu v rozhovoru.
Jak vysvětlil Okamoto, „Silent Hill f“ prorazil v rámci série novou cestu a mimo jiné nabízí akčnější přístup, se kterým se Konami a Neobardům podařilo oslovit větší globální publikum než u remaku z roku 2024. „Silent Hill 2“.
Nové cesty a širší cílové skupiny
Podle režiséra, zejména v Japonsku, Konami pozorovalo fenomén, který „Silent Hill f“ oslovil mnoho hráčů, kteří dříve s hororovou sérií nepřišli do styku. Věří, že některé z důvodů by to mohlo být to, že lidi spiknutí zaujalo nebo že se stali zvědavými prostřednictvím některého z mnoha memů online.
Okamoto věří, že klíčem k trvalému úspěchu by mohly být memy, o kterých se o hře mluví dlouhodobě. Zvlášť v dnešní době, kdy informace kolují rychle a humbuk kolem nových her může utichnout už po pár dnech.
„V poslední době se diskuze o hrách spotřebovává velmi rychle. Ale hry, o kterých se stále mluví měsíce po jejich vydání, jsou ty, o kterých je zábavné teoretizovat a analyzovat. Také mají tendenci dostávat hodně fanartů o postavách. Podle mých zkušeností mají tituly, které dokážou vytvořit tento druh humbuku, tendenci žít déle,“ vysvětlil Okamoto.
Jak vysvětlil autor Ryukishi, psychologické hororové hry, jako je série Silent Hill, „v konečném důsledku klesají na to, jak moc s nimi hráč rezonuje“. Proto bývají protagonisté takových her rezervovanější, aby se hráči mohli do hry lépe vcítit.
To zase vede k zaměření na introvertní, temné postavy s malým množstvím dialogů nebo přehnanými vlastnostmi.
Postavy s temnou přitažlivostí
Autor vysvětlil, že temné, rezervované postavy mají svou vlastní přitažlivost, ale je obtížné kolem nich vytvořit humbuk. Četné fanarty a teorie hráčů obklopujících protagonistku Hinako Shimizu však ukazují, že „Silent Hill f“ dosáhl přesně tohoto výkonu.
Ryukishi zdůraznil, že nový směr „Silent Hill f“ nemusí nutně představovat nový standard pro sérii. Místo toho úspěch titulu ukázal, že existuje několik kreativních způsobů, jak úspěšně pokračovat v hororové sérii.
„Silent Hill f“ je k dispozici pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.
