Zdroje: games.cz, hrej.cz
Na MeinMMO je mnoho dlouholetých fanoušků Destiny 1 & 2 a stejně jako my toho za ta léta hodně vydrželi a zažili. Loot shooter nyní ztratil velkou část své bývalé slávy a zbývající strážci si toho také všímají.
Jaká je budoucnost Destiny? Není dobré, když se podíváte na aktuální počty hráčů. Podle platformy třetí strany „popularity.report“ jsou údajně pod čísly nejhoršího rozšíření Destiny 2, Curse of Osiris.
Věci vypadají neradostně, a když se podíváte na počty hráčů na Steamu, je to jasné: věci se mohou zhoršit až do Renegades. Úpadek urychluje i málo obsahu a nový portálový systém.
Mnoho fanoušků, kteří si k nám přišli pro nejnovější informace o své oblíbené střílečce, také dohráli Destiny 2 od konce ságy Světlo a tma. I když někteří čekají na druhé jaro, většina z nich vzpomíná na časy minulé, které se pravděpodobně nikdy nevrátí.
Destiny 2 ve svém nejnovějším ViDocu ukazuje, co vás v Renegades čeká
Další videa
Automatické přehrávání
Bolestivý úpadek silné značky
Co na Destiny 2 říkají naši čtenáři? Mnoho našich čtenářů se sešlo pod naším článkem o nejnovějších číslech hráčů Destiny 2 a diskutovali o aktuálním stavu loot shooteru.
Chris na MeinMMO uvádí různé důvody, které vysvětlují stav Destiny 2. Patří mezi ně:
- Zkušenosti pro nové hráče jsou hluboko pod přijatelnou úrovní.
- Umělecký směr (ať už vizuální nebo akustický) se od Destiny 1 hodně vzdálil.
- Spousta irelevantního obsahu, který byste měli přehrávat znovu a znovu v kombinaci s letitým obsahem.
- Příběh s novou ságou sotva nabere na rychlosti.
- PvP je stínem svého bývalého já. Jak ale můžete vidět z příslušných údajů, Destiny někde na tomto hladkém přechodu mezi PvE a PvP prosperuje. Nebylo dobré už téměř neobsluhovat jednu oblast a nechat Gambita úplně zemřít.
- Všechno nové mi nepřipadá jako pokus vše vylepšit (jako tenkrát Forsaken), ale spíš jako pokus přimět hráče k nákupu s nostalgií atd.
Destiny 2 pro něj ztratilo vše, co kdysi znamenalo.
Mezitím Mike mluví o chybějícím paprsku naděje pro budoucí okamžiky Destiny 2. Grind je od vydání The Edge of Fate nesnesitelný a ještě namáhavější, než jsme zvyklí. Střelec zatím odmlčel a čeká na důvod, proč začít znovu.
Po jejich konci v loot shooteru se mnoho lidí ohlíží především za starými dobrými časy a nenechá se ovlivnit negativní náladou, která momentálně v komunitách panuje.
Faktem je: Úpadek Destiny 2 byl jen otázkou času, protože pokračující zaměření na monetizaci a z toho plynoucí zanedbávání důležitých komponent (např. balancování a obsahu) učinilo aktuální výsledek následného nezájmu komunity předvídatelným.
Co říkají naši čtenáři o starých časech? Nyní se shodují na tom, že dobré časy jsou jen minulostí a je třeba hodně změnit, aby franšíza mohla znovu žít. Harrierdubois se už s kořistním střelcem smířil, protože říká: „I když se Destiny pravděpodobně chýlí ke konci, bylo to pro mě stále skvělých 10 let. Poznal jsem spoustu dobrých Guardianů a téměř vždy jsem se dobře bavil.“
no12playwith2k3 si také pamatuje krásné okamžiky, jako je účast v různých nájezdech se svými oblíbenými kolegy z Guardian, vlastní výzvy v dungeonech a dosažení majáku – a ne jen jednou.
Millerntorian se s klidem dívá na nesčetné časy, ve kterých jiní fanoušci již předpovídali konec střelce, a přesto střelec stále stojí. Přesto si myslí, že je škoda, čím se Destiny 2 stalo. Střelec byl v tak katastrofálním stavu, že „[…] veškerá zvědavost byla a je potlačena v zárodku.“ Přesto vyvodí konečný závěr oceněním skvělého času a komunity opatrovníků.
Destiny 2 stále žije a teprve se uvidí, jak se Bungie v budoucnu rozhodne, aby franšíza nakonec nezemřela. Ostatně další rozšíření je již plánováno s Renegades, protože přinese Vex s ponče, kteří provozují vlastní zločinecký syndikát: The Vex po 10 letech v Destiny 2 získávají vlastní vůli a okamžitě se stávají stylovými kriminálníky
