Zdroje: games.cz, hrej.cz
Brazílie schválila zákon, který zakazuje kořistné boxy pro méně než 18leté. Od roku 2026 už mladí lidé hry jako „Overwatch 2“, „League of Legends“ nebo „Gensin Impact“ již nemusí být schopni zpřístupnit systémy náhodných odměn.
Další země sleduje právní důsledky po debatě o kořistních boxech. Belgie, kde byla zavedena podobná předpisy, Brazílie zavádí omezení. Prezident Luiz Inácio Lula da Silva podepsal odpovídající zákon, který vstoupí v platnost v roce 2026.
Zákaz v Brazílii od roku 2026
Nový zákon výslovně zakazuje prodej a poskytování kořistí hráčům mladším 18 let. Je součástí komplexního balíčku opatření k ochraně nezletilých při používání digitálních médií.
V Kapitola 7 zákona Elektronické hry jsou regulovány, které používají mladí lidé. Výslovně mluví o zákazu kořistí ve videohrách za předpokladu, že jsou zaměřeny na děti a mladé lidi nebo se očekává, že je budou používány.
Kromě zákazu boxu kořisti zákon zavazuje poskytovatele her s komunikačními funkcemi na další ochranná opatření. Když mladí lidé navzájem komunikují prostřednictvím textu, zvukového nebo video zpráv, musí hry splňovat následující požadavky:
- Systém hlášení pro porušení
- Transparentní informace o stavu zpracování zpráv
- Nástroje pro kontrolu a případně přizpůsobení sankcí
Do března 2026 mají poskytovatelé čas přizpůsobit své hry novým požadavkům.
Brazilský (částečný) zákaz by mohl ovlivnit několik velkých titulů, včetně „Overwatch 2“, „League of Legends“ a „Gensin Impact“. Některé z těchto her si navzdory trvalé kritice udržovaly nebo znovu zavedly kořistné boxy. Vývojáři často tvrdí, že modely bezplatných her jsou stěží ziskové bez dalších zdrojů příjmů.
Celosvětová debata o kořisti
Diskuse o lootových boxech je po léta. V Belgii byli v roce 2018 prohlášeni za nelegálně, v Nizozemsku v roce 2022 v roce 2022 selhal kvůli politickému odporu. The Evropská unie oznámilazkontrolovat možná rizika kořistí a jejich spojení se závislostí na hazardu. Také státní parlament Bremen Jakmile je to téma.
Studie a průzkumy ukazují, že velká část hráčů vnímají kořistné krabice jako hazard. Průzkum z roku 2020 ukázal, že 74 procent účastníků tuto mechaniku vyrovnává s hazardem, zprávy Gameret.
Vědci také poukazují na to, že vývojáři her používají psychologické metody, aby vytvořili pobídky k nákupu kořistí. Zejména děti a dospívající být náchylný k tomu.
