Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Red Dead Redemption 2“ od Rockstar Games slyšeli s více než 77 milionů prodaných kopií jedna z nejúspěšnějších videoher všech dob. Vyvíjet dobrodružství Divokého západu ale znamenalo pro studio spoustu stresu a práce.
Objevily se zprávy a později potvrzení, že během závěrečné fáze a jednotlivých zaměstnanců docházelo k masivním problémům odpracoval až 100 hodin týdně měl. Datum vydání hry bylo navíc dvakrát odloženo.
Dan Houser, bývalý spoluzakladatel a hlavní autor eposu s otevřeným světem, dal v nedávném rozhovoru opět jasně najevo, jak velkému tlaku byl Rockstar vystaven během vývoje „Red Dead Redemption 2“. Vyřešil také jednu z největších, dosud nevyřešených záhad světa „Red Dead Redemption“-Společenství.
„Měli jsme zpoždění a tak překročili rozpočet, že jsem na to nechtěl myslet.“
V nejnovějším vydání Lex Fridman Podcast (přes TheGamePost), Houser popsal vývoj „Red Dead Redemption 2“ jako extrémně stresující proces, který pravděpodobně posunul celý tým na hranici svých možností.
„Myslím, že jsme byli u Red Dead 2 pozadu. Byli jsme tak přes rozpočet, že jsem na to nechtěl myslet,“ řekl. „A uděláte hru o kovboji, který umírá na tuberkulózu, a ta hra prostě neskončí. Ukázalo se, že v tu chvíli o vás spousta lidí pochybuje, víte, to není moc zábavné. Myslím, že to byl velký tlak.“
Ale navzdory všem předpokladům byl tým schopen realizovat svou vizi a Houser chválil tým za jejich obětavost, zvláště pokud šlo o realismus – od animací koní až po fyzické změny hlavního hrdiny Arthura Morgana.
Jak Houser také vysvětlil, západní prostředí bylo vnímáno jako jedinečná příležitost vyprávět velmi zvláštní příběh o „lidí hledajících smysl uprostřed násilí“. Příběh, který by v této podobě s moderním prostředím nemohl být nikdy realizován.
Pravda o tajemném Strange Manovi
Navíc, jak konverzace pokračovala, bylo konečně potvrzeno téma, o kterém se diskutovalo v rámci fanouškovské základny Red Dead Redemption: tajemný Strange Man, se kterým se hráči mohou setkat v obou dílech, byl podle Housera ve skutečnosti zamýšlen jako něco hluboce nadpřirozeného, zatímco on sám o něm mluví jako o „ďáblu“.
Podle Housera nebyla postava plánována od začátku, ale byla přidána později ve vývoji „Red Dead Redemption“, aby jinak klidnému pouštnímu světu poskytla „morální setkání“. Podivný muž byl „druhem projevu vašeho stínu, vaší karmy, ďábla“.
V pokračování Houser navíc Divného muže spojuje s osobním strachem: „V Red Dead 2 jste s ním mohli znovu interagovat… měl to být, víte, něco, čeho se každý kreativní člověk bojí, umělec, který zaprodal svou duši, abych tak řekl, ďáblu. A to se pomalu odhalovalo.“
Red Dead Redemption 2 původně vyšlo 26. října 2018 pro PS4 a Xbox One. Nedávno tam bylo vždy PověstiRockstar Games vydá aktualizaci aktuální generace, aby hra využila výhod hardwaru PS5 a Xbox Series X/S. Také se diskutuje o verzi Switch 2. Na oficiální potvrzení je ale ještě dlouho čekat.
