Zdroje: games.cz, hrej.cz
Editor Meinmmo a Warhammer Expert Benedict Grothaus měl příležitost na Gamescom 2025, aby promluvil s šéfem z nové hraní role Warhammer 40 000. Dark Kacířství sleduje již úspěšného obchodníka Rogue a opravuje mnoho věcí, které byly kritizovány – Benedict se to dozvěděl v rozhovoru, protože už věděl více předem než ostatní.
Na Gamescom 2025 byla Dark Heresy jedním z mých vrcholů, které jsem předem znal. A to nebyl jen pocit, protože jsme dostali informace o nové hře na hraní rolí Warhammer předem.
Vývojáři nám dali exkluzivní vhled do nové hry na Meinmmo a na našich sesterských stránkách na mezinárodní úrovni na WebEdia. Nová hra hra dokonce běžela jako premiéra s námi na Fyng show-krátce poté, co se ruka krve zhroutila.
Během tiskové prezentace s výkonným producentem Anatoly Shestov jsem měl vzácný způsob, jak získat více informací: na jedné straně musel druhý novinář, který byl se mnou, jít po 10 minutách. Takže jsme se dokázali ponořit hlouběji do Warhammerovy hmoty.
Na druhou stranu jsem už věděl většinu hry, kterou mi Anatoly chtěl ukázat – hodně k jeho zmatku. Poté, co jsem se na mě skepticky podíval na pár minut, kde jsem vlastně dostal tyto tajné informace, šli jsme do detailů. A to stálo za to.
Warhammer 40 000: Dark Heresie IM Oznámení přípravna
Více videí
Autoplay
Temná kacířství vylepšuje přesně to, co mnozí obtěžovali v Rogue Trader
Abych krátce shrnul, co jsme věděli dříve: Dark Heresy chce revidovat boj a především třídní systém Rogue Trader. Jednalo se o největší kritiku v první hře.
Vyrovnávání bylo těžkopádné, protože bylo otevřeno příliš mnoho možností, z nichž některé neodpovídaly vybrané třídě. Bojy byly triviální od Act 2 nejpozději, protože mnoho mechaniků již nebylo opravdu relevantní. To úplně neobtěžovalo tok hry, ale právě způsobilo několik otravů sem a tam.
V temné kacířství je boj výrazně změněn, například:
- Možnost zaměřit se na určité části těla, aby tímto způsobem bránili nepřátelům
- Morálka místo hybnosti, která ovlivňuje bojovou sílu jednotlivých bojovníků
- Nebo pokrytí, které hraje větší roli a může zabránit zraněním.
V třídním systému zůstává Dark Heresie věrná pro dobře známé schéma tím, že nadále existovala archetypy, kariéra a pozadí. Už však nejste otevřeni desítkám možností, ale místo toho jsou k dispozici specializace.
Změnili se, co je kariéra
Anatoly mi v rozhovoru vysvětluje, že starý systém byl navržen tak, aby lidem dával příležitost. Navrhnout se staví co nejvíce volně. Avšak pouze asi 10 % dovedností je relevantní, většina není důležitá:
Proto jsme změnili přístup k tomu, co je kariéra. Například voják jako kariéra je člověk, který dokáže střílet různými způsoby. To je vše.
Například zde máte Epione. Je to voják a to jsou vaše možnosti z kariéry: běh a zbraň a rázová vlna. Run and Gun říká: Provádíte útok, který vystřelí dvakrát. Každý výstřel způsobí menší poškození. Shockwave říká: váš útok v oblasti pokrývá dvojitou oblast a každý v této oblasti musí vytvořit záchranný hod nebo mizeň. To je vše, co vám vojáka dává, ale odemkne specializace.
Každá specializace je nižší sada [von Fähigkeiten]kteří byli prostě ve vaší kariéře, například: jediný cílový specialista nebo specialista na Anti-Arms nebo AOE specialista nebo specialista na pohyb. Malá sada aktivních dovedností, některé pasivní dovednosti, zvyšování dovedností, zvyšuje charakteristiky […]
Pokud chcete jen protivníci anthot, máte zde specializaci. Každé rozhodnutí v něm je pro vás zajímavé. Takže pokud chcete být specialistou na OneHot, ale nechcete mít nic společného s kontrolou davu, nevidíte o tom nic. […]
Anatoly Shestov, výkonný producent Von Warhammer 40 000: Dark Heresy
Budovy budov se stávají snazší a trochu „jako Diablo 3“
Druhá část vylepšení, která Anatoly „neplánovala vysvětlit jako součást prezentace“ (Höhö), jsou úpravy. Porovná to s drahokamy a runy z Diablo 3:
Kdykoli je vybrána specializace, získáte „drahokamu“, který lze vložit do jakékoli schopnosti ji změnit. Například: Každý spojenec, který je zasažen, dostane +2 morálka – pouze jako příklad. Tento efekt pak může být vložen do buffu, který již zvyšuje morálku všech společníků.
Kromě toho chce tým snížit míru zbytečných detailů v rámci dovedností. Namísto zdi textu na schopnost je to vše nyní rozděleno do vyhrazených, jiných oblastí, jako jsou specializace a úpravy. To vše by mělo být pochopitelné a co nejjednodušší.
Mimochodem, chcete se stát psionikem, každá orientace, jako je pyromantismus, je vaše vlastní specializace. O kolik specializací si můžete vybrat, musí být rozhodnuto – tým stále hraje s různými čísly. Nakonec to pravděpodobně dojde zhruba na 5.
Temná kacířství již zní jako vynikající nástupce Rogue Trader
V rozhovoru mi Anatoly vysvětlil některé další věci, například koncentrační systém. Některé dovednosti nyní probíhají nebo musí být připraveny – a mohou být odpovídajícím způsobem přerušeny. Měli byste to zvážit při útocích i při obraně.
Pokud jde o obsah, mluvili jsme jen o informačním systému a ve hře jsem viděl, jak se inkvizitor pokusil vyřešit detektivní hádanku. Zde jsou možné různé přístupy a řešení, v závislosti na tom, jak se chcete chovat.
Mimochodem, bude také „tajný konec“, tentokrát možná trochu více skrytý než v Rogue Trader. V té době také chtěli vyzvednout normálního hráče, nejen absolutní Warhammer-Nerds. S temnou kacířství se teď odvážíte trochu víc.
Pro mě jako fanoušek franšízy zní všechno skvěle a já jsem měl opravdu štěstí, že jsem se mohl tak hluboce ponořit do celé věci. A ačkoli Dark Heresy byla rozhodně jedním z mých vrcholů, přišlo to překvapivě – na rozdíl od Fata Deum: Mým největším překvapením na Gamescom byla hra, na kterou jsem čekal 24 let – a to jsem ani předem nevěděl
