Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po více než 30 letech v Capcom se Hideaki Itsono, známý pro sérii „Devil May Cry“ a „Dragon’s Dogma“, ujal vedení nad novým studiem. A jeho další akční hra AAA má kombinovat to nejlepší ze všech jeho děl. Nyní pro to zajistil významnou podporu.
Má více než 30 let Hideaki Itsino na Capcom Pracoval a významně se podílel na některých z nejúspěšnějších značek japonské společnosti. Zúčastnil se tedy „Street Fighter Alpha“ a převzal roli herního režiséra pro všechny ostatní části z „Devil May Cry“, takže sérii formoval a dále rozvinul, a proto je považován za tvář série pro mnoho fanoušků.
Kromě toho to měl také „Dragon’s Dogma“ A být zodpovědný za poslední pokračování hry na hraní rolí. V srpnu 2024 se však rozhodl opustit Capcom a sám Propojení studií Lightspeeddceřiná společnost Tencent. Tam působí jako vůdce a kreativní hlava pro nové japonské osídlení, aby se věnoval rozvoji akčních her AAA.
A jak ITSUNO nyní odhalil v aktuálním rozhovoru, hráči se mohou těšit na nejlepší ze všech svých předchozích děl. Aby byl projekt uveden do praxe, zajistil také podporu tří známých společníků.
Vize ITSONO: Ultimate Action Game, která sdružuje celý svůj zážitek
ITSONO v březnu tohoto roku oznámil Triple-A akční hra v japonském stylu by fungovalo. A jak nyní v rozhovoru s japonským časopisem Famitsu (přes Automat) odhalil, ať už jeho cílem „vytvořit hru, která kombinuje to nejlepší ze všeho, co jsem doposud udělal“.
Zejména zmínil aspekty bojové hry své série „konkurenčních škol“, náročné akční hraní „Devil May Cry“ A AI „Dragon’s Dogma“. Vliv „konkurenčních škol“ neznamená, že se jedná o klasickou bojovou hru.
Místo toho chce ITSONO zaujmout dynamické komba, rozmanité techniky a především silné charismatické postavy v této sérii. „Postavy byly vždy klíčovou součástí mé práce, takže plánuji investovat velké úsilí do tvorby postav,“ řekl vývojář.
Kromě toho byl ITSONO docela optimistický, protože jeho hřiště bylo schváleno těmi, kteří byli odpovědní za projekt bez zásadních změn. Oficiální oznámení o jeho hře by mohlo být stále trochu dlouho. Přesto slibuje, že bude udržovat vývojový čas relativně krátký navzdory velkému rozsahu hry. Nelze očekávat celoroční vývojový cyklus, jak to víte z některých her AAA, nelze očekávat.
ItSuno Hold Mearthing Friendser Ins Team
Aby bylo dosaženo tohoto cíle, ITSONO nyní také spolupracuje se třemi bývalými kolegy. Jak VGC hlášena, třetina z přibližně 40 zaměstnanců Lightspeed Osaka tvořená od bývalých zaměstnanců Capcom a nyní se připojily tři další důležité vývojáři a bývalí veteráni Capcom.
Patří sem jeho partner s dlouhým časem Toshihiro Nakagawa, který ho doprovází od „Devil May Cry 2“, stejně jako umělecký ředitel Daigo Ikeno a „legendární designér“ Bengus, také známý jako „Gouda sýr“, který od roku 1992 shromažďoval lidi kolem mě, “uvedl, že to bude úspěšný,“ o tom, že to bude úspěšný, “řekl, že to bude úspěšný,“ řekl, že je to úspěšný, “řekl, že je to úspěšný,“ řekl, že je to o tom, že je to o tom, že je to o tom, že je to o něm, “řekl, že je to o tom, že je to noví.“
Kromě toho znovu zdůraznil, že nechal Capcom, aby se „vyhnul příležitosti“ strávit svou zbývající kariéru výhradně pokračováním. Přestože miluje pokračování, bylo obtížné v Capcom vytvářet nové značky. K tomu má své cíle „Devil May Cry 5“ a „Dragon’s Dogma 2“ sáhl a nyní připraven na něco nového.
