Zdroje: games.cz, hrej.cz
Electronic Arts vstupuje do strategického partnerství se Stability AI, společností stojící za Stable Diffusion. Cílem je vyvinout nové nástroje a pracovní postupy, které urychlí tvorbu herního obsahu.
EA a Stability AI se dohodly na komplexní spolupráci zaměřené na vývoj nových technologií a pracovních postupů založených na AI. Stabilita AI je známý pro Stabilní difúzejeden z celosvětově nejpoužívanějších obrazových modelů. V budoucnu budou systémy společnosti AI integrovány do různých výrobních fází v EA.
Podle jednoho Tisková zpráva Využití strojového učení a AI v EA není nový obor. Technologie již hrají ústřední roli v herních systémech, animacích v reálném čase, fyzikálních simulacích a výrobních kanálech. Tato oblast se s novým partnerstvím dále rozšíří.
„Strojové učení a umělá inteligence (AI) jsou již dlouho základními kameny inovací v EA,“ říká společnost. Stability AI přináší své know-how v oblasti objemových generativních médií, včetně modelů jako Stable Fast 3D, TripoSR, Stable Point Aware 3D a Stable Zero123.
Nástroje AI pro zrychlenou produkci obsahu
Těžištěm spolupráce je vývoj nových nástrojů, které umělcům a vývojářům usnadní tvorbu obsahu. Jeden důraz je kladen na materiály pro fyzikálně založené vykreslování (PBR). Vzniknout zde mají nové pracovní postupy, které automatizují generování 2D textur a zároveň zajistí barevnou a světelnou přesnost v různých prostředích.
Electronic Arts by rád využil technologii ke zrychlení pracovních procesů. Příkladem toho je automatické vytváření tváří pro sportovní tituly, jako je „College Football 25“. V budoucnu se tento přístup přenese do celých 3D prostorů, což týmům umožní rychleji vytvářet prototypy a snadněji přizpůsobovat vizuální koncepty.
„Mluvím o chytřejších štětcích,“ vysvětlil Steve Kestell, vedoucí technického umění v EA Sports. „Dáváme našim kreativcům nástroje k vyjádření toho, co chtějí, nástroje, které umožňují kreativitě proudit přímo z myslí lidí do našich zážitků.
Nové možnosti pro návrh úrovní a prototypování
Kromě jednotlivých aktiv bude součástí projektu také předvizualizace celých herních prostředí podporovaná AI. Systémy umělé inteligence mají načrtnout 3D světy na základě cílených vstupních výzev, které pak umělci dále rozvíjejí.
Tato technologie nenahradí kreativní kontrolu, ale poslouží jako nástroj ke zkrácení výrobních fází a efektivnějšímu využití zdrojů.
Více k tématu na PLAY3.DE:
„Kreativita byla vždy jádrem všeho, co naše týmy dělají,“ vysvětlil Kallol Mitra, viceprezident pro kreativní inovace v EA. „Společně s umělou inteligencí stability umocňujeme tuto kreativitu. Umožňujeme umělcům, návrhářům a vývojářům snít větší a tvořit.“
Po vyhlášení však přišlo Akvizice Electronic Arts konsorciem skládajícím se z PIF, Silver Lake a Affinity Partners vyvolalo obavy, že především Využití AI a možné snížení počtu zaměstnanců může vést ke zhoršení kvality her v dlouhodobém horizontu.
