Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Arc Raiders“, nová extrakční střílečka od bývalých vývojářů „Battlefield“ ze společnosti Embark, se hraje výhradně z pohledu třetí osoby. Rozhodnutí, které není všemi dobře přijímáno. Jaká je ale šance na pohled z první osoby? Ředitel designu Virgil Watkins se k tomu nyní vyjádřil.
Včera v pátek odstartoval server Slam „Arc Raiders“ a bezplatná testovací fáze je dobře přijata: Extrakční střílečka od Embark Studios, která je částečně tvořena bývalými zaměstnanci vývojáře „Battlefield“ DICE, se dostala na Steam na Steamu. téměř 190 000 souběžných hráčů – a tím okamžitě pokořit nejvyšší hodnotu ze všech ostatních zástupců žánru na platformě Valve.
A obecná reakce na „Arc Raiders“ je také extrémně pozitivní. Ale i přes dobrou zpětnou vazbu mnoho hráčů vyjádřilo jedno hlavní přání: pohled z první osoby. Střílečka se aktuálně hraje výhradně z pohledu třetí osoby. Ale možná by mohla být požadovaná perspektiva kamery předložena později? Ředitel designu Virgil Watkins se k tomu nyní vyjádřil.
Režim z pohledu první osoby pro Arc Raiders? “Velmi, velmi nepravděpodobné”
Jak řekl Watkins v nedávném rozhovoru PC hráč dal jasně najevo, že fanoušci by si neměli dělat příliš velké naděje: režim z pohledu první osoby pro „Arc Raiders“ by byl „velmi, velmi nepravděpodobný“. A existuje pro to několik důvodů.
„Cítili jsme, že tolik z našeho ponoření a světa a interakcí, které má postava s věcmi ve světě, nepřáteli a ostatními hráči, je tolik vylepšeno kvalitou, kterou dodal náš animační tým a náš zvukový a ekologický tým,“ vysvětlil Watkins.
V souladu s tím poskytuje pohled třetí osoby „velmi pěkný celkový balíček“. Vývojáři jsou navíc přesvědčeni, že „Arc Raiders“ funguje s kamerou z pohledu třetí osoby tak dobře, že pohled z první osoby nebyl nikdy vážně uvažován, protože podle názoru ředitele designu by nepřinesl „žádnou výhodu“.
Technické překážky: Umožňuje „rozpadnout se“ pohledu na herní svět z první osoby.
Watkins navíc vysvětlil, že zpětná implementace perspektivy z pohledu první osoby by měla také dalekosáhlé důsledky: „Myslím, že pokus o to by pro nás vyžadoval přehodnocení způsobu, jakým jsou naše oblasti vybudovány a rozvrženy, protože jakmile se dostanete do pohledu z první osoby, získáte velmi specifické linie pohledu.
Existují také technické překážky, pokud jde o vizuální kvalitu herního světa. Watkins objasnil, že „Arc Raiders“ byl navržen s ohledem na perspektivu třetí osoby. Pokud byste změnili pohled, geometrie a kvalita aktiv by musela být revidována, aby odpovídala úrovni podrobností detailnímu pohledu.
Ředitel designu otevřeně říká: „Jakmile začnete tlačit obličej přímo na předmět, tak se to nějak rozpadne.“ A také hybridní model, jako je in „Helldivers 2“ není možnost pro Embark. Podle Watkinse je perspektiva třetí osoby prostě příliš hluboce ukotvena ve filozofii designu.
Kdo by si chtěl „Arc Raiders“ vyzkoušet zdarma, má čas do zítřka do 17:00. je čas zúčastnit se serveru slam. Extrakční střílečka vyjde 30. října 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
