Zdroje: games.cz, hrej.cz
Minulý týden společnost Valve učinila zcela překvapivé oznámení nový Steam Machine to: mini počítač se SteamOS, který se objeví na začátku roku 2026 a přinese hraní na PC spojené s pohodlím klasické konzole do obývacího pokoje.
Ve stejné době se vířil fáma „Half-Life 3“ konečně silný konec. To podněcuje podezření mnoha fanoušků: Vydá Valve možná léta očekávanou střílečku jako exkluzivní titul pro svou novou platformu s cílem zvýšit prodeje? Podobný krok již byl učiněn s „Half-Life: Alyx“ a náhlavní soupravou Index VR.
Takový scénář, který by nejspíš naštval mnoho hráčů, je však považován za krajně nepravděpodobný. Alespoň o tom je přesvědčeno několik oborových analytiků, kteří vidí obchodní strategii Valve jako rozpor s exkluzivitou.
Valve nepotřebuje Half-Life k prodeji hardwaru
Jak GamesRadar Joost van Dreunen, profesor na NYU Stern School of Business a bývalý generální ředitel společnosti SuperData Research, nevidí důvod vydávat „Half-Life 3“ výhradně pro Steam Machine. Podle jeho názoru Valve k prodeji hardwaru „nepotřebuje podívanou velikosti Half-Life“.
Připustil však také: „Pokud by se Valve rozhodlo náhle vydat Half-Life 3 spolu s novým zařízením, jeho dopad by se projevil na úrovni HDP.“ Pro Van Dreunena však největší omezení, které by mluvilo proti tomuto rozhodnutí, spočívá v obchodní filozofii Valve.
„Exkluzivní názvy jsou v rozporu se zjevnou tezí Valve,“ řekl profesor. „Smyslem Steam Machine je udělat ze Steamu výchozí místo pro hraní, nikoli vytvořit další zahradu obehnanou zdí. Skutečná exkluzivita by byla v rozporu s distribuční strategií, díky níž je produkt v první řadě zajímavý, a proto nevidím HL3 jako nezbytnou strategickou komponentu.“
Analytici se shodují: exkluzivita je „protikladná“ a „příliš radikální“
Van Dreunen také dostává povzbuzení od svých kolegů: Známý průmyslový analytik Mat Piscatella z Circany nevidí „žádnou šanci“ pro exkluzivní tituly, protože by byly „protichůdné ke všemu“, které Valve udělalo se Steamem. Poznamenal také, že „Half-Life 3“ bude „příjemný dav“ a „synergický“, ale není nezbytný pro úspěch Steam Machine.
Dr. Serkan Toto z Kantan Games si také myslí, že exkluzivita je „příliš radikální“ – i když „Half-Life 3“ exkluzivní pro Steam Machine by podle Tota „teoreticky pohnul jehlou pro Valve“. Rovněž by byla myslitelná „nabídka balíčku, aby byla flexibilní s cenou hardwaru“.
A že Steam Machine nepotřebuje k úspěchu exkluzivní tituly, potvrzuje i David Cole z DFC Intelligence. Skutečná síla spočívá v „obrovské knihovně Steam“ a v přístupu plug-and-play, který nabízí pro obývací pokoj.
Nakonec rozhodnutí leží na Valve, jak budou postupovat s „Half-Life 3“. Nejprve však musí být oznámena střílečka, na kterou herní komunita čekala téměř dvě dekády. Podle zasvěcených by mohlo stane se brzy. Game Awards 2025 již byly také spojeny s možným odhalením.
Mimochodem, „Half-Life“ slaví své výročí tuto středu: první dobrodružství Gordona Freemana vyšlo 19. listopadu 1998.
