Zdroje: games.cz, hrej.cz
Podle pravidel v Dungeons & Dragons mají některé situace za následek výhody nebo nevýhody pro hráče. Odborník na nadávky se podíval na pravidlo a vysvětlil, proč má jasnou logickou mezeru.
jaké je to pravidlo? Tvůrce obsahu a odborník na lukostřelbu Blumineck se ve svém videu na Instagramu blíže podívá na pravidla pro útoky na dálku ve stavu na břiše. Protože podle jeho názoru mají logickou mezeru.
Některé útoky a akce způsobí, že postavy a nepřátelé spadnou na zem a zůstanou tam, dokud na ně nepřijde řada, čímž dojde ke stavu náchylnosti. Pokud postava leží, platí podle základních pravidel tato pravidla:
- Omezený pohyb
- Můžete se pohybovat pouze plazením, nebo můžete použít rozsah pohybu rovnající se polovině vaší rychlosti (zaokrouhleno dolů), abyste vstali, čímž stav ukončíte. Pokud je vaše rychlost 0, nemůžete vstát.
- Poškozené útoky
- Máte nevýhodu v hodech na útok. Hod na útok proti vám má výhodu, pokud je útočník do 5 stop od vás. Jinak má tento hod na útok nevýhodu.
Podle Bluminecka má zejména část, která se zabývá výhodami a nevýhodami při hodech na útok, poměrně slabou stránku, díky níž je toto pravidlo v podstatě nelogické, a proto je při zvažování reálných výhod a nevýhod nesprávně aplikováno.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves – Druhý oficiální trailer k filmu
Další videa
Automatické přehrávání
Nevýhoda pro dálkové stíhače proti pozemním cílům ano – ale ne vždy
Jaká je slabina pravidla? Jak vysvětluje Bluminek ve svém videu, obecně platí, že poloha vleže značně ztěžuje útoky lukem z různých vzdáleností, ale ne vždy.
Historicky byly záběry s vysokými úhly, jak je často vidět ve filmech, vzácností a většina útoků luky a šípy byla vypalována spíše naplocho nebo pod mírnými úhly. V zásadě to umožňuje zasahovat cíle ležící na zemi, zejména pokud útočník klečí co nejplošněji.
Přesto je zaměřování tak obtížné, že nevýhoda pro dálkové stíhačky je oprávněná. Logická mezera by tedy spočívala především v útocích z vyvýšených pozic.
Proč by měly mít útoky na dálku shora výhodu na náchylné cíle? Bluminek vysvětluje, že útoky spouštěné shora na ležící cíle by měly mít ve skutečnosti výhodu. Podle základních pravidel mají také útoky na dálku shora pravidelně výhodu v hodech na útok, pokud cíl stojí.
Pokud však dodržíte pravidla pro stav „Na břiše“, výhoda by ve skutečnosti byla negována nevýhodou, kterou vytváří, a bojovníci na dálku by proto museli provést normální hod na útok. Z jeho pohledu je v tom logická chyba.
Podle pravidel a logiky jsou cíle, které spadly na zem, omezeny v pohybu a nemohou tak snadno reagovat na příchozí útoky, proto mají útoky na blízko na tyto cíle výhodu. Z vyvýšené pozice je však pro lučištníky také snadné mířit na takové protivníky, a proto by také měli mít výhodu, pokud by se hrálo za realistických podmínek.
Stav „vleže“ z pohledu Bluminka téměř nabízí jakousi ochranu pro ty, kteří jsou na zemi, což by se možná mohlo ukázat i jako výhoda, zvláště proti skupinám, ve kterých je několik útočníků na dálku. Expert na dlouhé meče se mezitím podíval na pravidla, která z bojovníků dělají skutečné útočné stroje: Expert na dlouhé meče vysvětluje, zda je 8 útoků za 6 sekund v Dungeons & Dragons realistických
