Zdroje: games.cz, hrej.cz
Jedním z nejdůležitějších faktorů, které přispěly k úspěchu PlayStationu v Japonsku v té době, byl převrat společnosti Sony, který zajistil „Final Fantasy 7“ jako exkluzivní titul. Jak si ale legendární RPG našlo cestu na konzole Sony? Průmyslový veterán Shuhei Yoshida se ohlíží zpět.
Jedním z prvních velkých úspěchů v historii PlayStationu je jistě fakt, že se Sony podařilo získat Squaresoft (nyní Square Enix) pro PlayStation.
Squaresoft byl jedním z nejvýznamnějších vydavatelů v Japonsku a do té doby vydával své tituly primárně pro platformy Nintendo. Včetně série RPG „Final Fantasy“která by v následujících letech sehrála rozhodující roli v úspěchu PlayStationu.
V rozhovoru (přes Dualshockery), průmyslový veterán Shuhei Yoshida se ohlédl za svým časem v Sony a odhalil, jak se tvůrcům PlayStation podařilo stát se „Final Fantasy 7“ a zajistit další hlavní tituly Squaresoft pro exkluzivní vydání na PlayStation.
I když Nintendo udělalo zásadní chybu, když se rozhodlo proti formátu CD pro Nintendo 64 a nadále se spoléhalo na cartridge, podle Yoshidy to byla především velká šarmantní ofenzíva od Sony, která nakonec udělala rozdíl.
Tak si Final Fantasy 7 našla cestu na PlayStation
Podle Yoshidy to bylo nutné i proto, že o PlayStationu se vědělo, že není jedinou konzolí, která měla používat tehdy nový formát CD. Toto médium si Sega vybrala i pro Saturn. Sony proto stálo před úkolem zajistit si přízeň Squaresoftu, než se vydavatel rozhodl pro Segu Saturn.
V té době Yoshida řekl, že byl součástí licenčního týmu třetích stran PlayStation, který vedl nikdo jiný než Ken Kutaragi, otec PlayStation. Tým byl zodpovědný za přilákání společností jako Squaresoft na PlayStation.
Podle Yoshidy odpovědnost za to, že se tak stalo, nakonec padla na bedra jeho šéfa, který pocházel ze Sony Music Japan a byl podle Yoshidy „skutečně velký lichotník“.
„Stýkal se s jiným viceprezidentem Square, který vedl obchodní stránku. Často mě s nimi vzali na večeři nebo na karaoke. Lichotil jim a nějak se mu podařilo je přesvědčit, že se Sony je snadné pracovat,“ vysvětlil Yoshida a poukázal na to, že tak se v Japonsku obchoduje.
Vše se při sjednávání a uzavírání obchodů točí kolem karaoke a alkoholu. Mimochodem, bývalý manažer PlayStation Shawn Layden se před několika měsíci vyjádřil podobně, který také hlásilže při jednání bylo hodně alkoholu – zejména whisky.
Sony se zaměřilo na vývojáře
Dalším bodem, který podle Yoshidy hovořil ve prospěch Sony jako partnera, byl fakt, že výrobci PlayStation byli první, kdo se vědomě zaměřil na vývojáře a jejich zapojení do her.
V 80. a 90. letech bylo v Japonsku běžnou praxí, že vývojáři byli uváděni pod pseudonymy.
To mělo mimo jiné zabránit tomu, aby přední kreativní mozky stojící za úspěšnými hrami byly přepadeny jinými studii nebo vydavateli. Sony zde zvolilo jiný přístup. „V jejich myslích jsou vývojáři her, stejně jako hudebníci, prostě umělci,“ vysvětlil Yoshida.
„Takže PlayStation řekl: ‚Nechme časopisy rozhovory s vývojáři. Udělejme z nich hvězdy‘,“ uzavřel Yoshida.
