Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Final Fantasy 7 Rebirth“ je obecně považována za vynikající hru, čemuž odpovídá i velmi vysoká hodnocení. Přesto se najdou ojedinělé kritické body – především tempo vyprávění a výplňový materiál. Mnoho hráčů považuje otevřený svět s volitelnými vedlejšími aktivitami za pracovní terapii, která narušuje tempo příběhu.
Herní ředitel Naoki Hamaguchi však nedávno obhajoval herní dobu a vysvětlil, že určité sekce nebyly „delší, než je nutné“. Ale zároveň také dával Vše jasné pro „Final Fantasy 7 Remake Part 3“ a vysvětlili, že najdou „rovnováhu“ v tom, „jak jsou příběhy vyprávěny a distribuovány, aby bylo zajištěno, že hra bude vypadat trochu stručněji.“
Prohlášení však vyvolalo mezi fanoušky obavy, že Square Enix může zmenšit velikost finále a vynechat klíčové prvky příběhu z originálu, aby byla hra kratší. Hráči se však zřejmě nemají čeho obávat.
Režisér obhajuje tempo Rebirth a koriguje interpretaci
V aktuálním Rozhovor s VGC Hamaguchi nyní nedorozumění objasnil: „Aby bylo jasno, původní otázka, kterou jsem dostal, byla, že někteří lidé, kteří hráli Rebirth, druhou hru v sérii, měli pocit, že se příběh natahuje, protože jsme přidali nový příběhový obsah, který v původní Final Fantasy 7 nebyl.“
„Takže se zeptali, zda bychom ve třetí polovině hry neuvažovali o něčem podobném,“ řekl herní ředitel, který pak dal znovu jasně najevo, že je osobně naprosto spokojen s tempem vyprávění a rovnováhou ve „Final Fantasy 7 Rebirth“.
Hamaguchi pokračoval: „Cítím, že tempo, obsah a rovnováha v Rebirth jsou přesně takové, jaké jsem si přál. Osobně nemám pocit, že by to bylo natahované; nepřijde mi to zbytečně dlouhé. Myslím si, že jsem to pochopil správně a myslím, že by se mnou spousta lidí souhlasila.“
Důraz je kladen na „správné tempo“ příběhu – nikoli na ořezávání obsahu
Hamaguchi však také připustil, že existují hráči, kteří mohou věci vidět jinak než on. Proto chtějí optimalizovat tempo pro „Final Fantasy 7 Remake Part 3“. Ale není třeba se bát škrtů nebo škrtů v obsahu.
„Co jsem měl na mysli pro třetí hru, a jak to vidím, je to, že jde o zlepšení tempa a zajištění toho, aby se vývoj příběhu pohyboval poměrně svižným a odpovídajícím tempem, aby se dosáhlo ještě vyšší úrovně ponoření do hry, spíše než se cítit pomalu a natahovaně,“ vysvětlil Hamaguchi.
„Myslím, že to lidé možná nepochopili; mohli říct: ‚Dobře, to znamená, že omezí objem a odstraní obsah příběhu, bude to kratší hra, omezí se,‘ a to absolutně neříkám.“
Režisér uzavřel: „Je to o zajištění správného tempa, není to o ořezávání obsahu, jde o to, abyste se ujistili, že rychlost, kterou příběh postupuje, je správná a že máte pocit, že ho můžete prohrát přiměřeným tempem. Ale musí to být správné, to je to, co jsem chtěl hlavně předat.“
Stále není jasné, kdy bude vydán „Final Fantasy 7 Remake Part 3“, jehož přesný název ještě nebyl oznámen. Hamaguchi však v posledních týdnech několikrát zopakoval, že vývoj “extrémně dobré” samozřejmě a to Vydání pravděpodobně „v nepříliš vzdálené budoucnosti“ se koná. Říká se, že by to mohlo být v roce 2027, právě včas na 30. výročí originálu.
