Zdroje: games.cz, hrej.cz
Generální ředitel společnosti Arrowhead Shams Jorjani v podcastu hovořil o generativní umělé inteligenci a vzrušených debatách kolem jejího použití. „Arc Raiders“ posloužili jako pozitivní příklad.
Zabývání se technologiemi AI je v herním průmyslu hodně diskutované téma. Zatímco některá studia Takové nástroje se již dlouho aktivně používajíjiní vývojáři varují před riziky souvisejícími s pracovními místy a kreativní kontrolou. Šéf Arrowhead Shams Jorjani se snaží zaujmout vyvážený pohled mezi těmito dvěma frontami.
Je pravda někde mezi?
Na podcastu „The Game Business Show“ (přes VGC), Jorjani popsal debatu, ve které se názory na generativní AI často dělí na dva tábory.
„Zjistil jsem, že každá debata o AI v herním průmyslu nakonec končí ve dvou extrémních polohách Vedení Square Enix o tom mluvíže 77 procent procesů je automatizováno prostřednictvím zajištění kvality. Nebo mají vývojáři pocit, že je ohroženo jejich živobytí, a proto si myslí, že veškerá umělá inteligence je špatná,“ říká Jorjani. „Možná je realita někde mezi? Mohlo by to být?“
Zmínil se o automatizačních nástrojích, které se při vývoji her používají již řadu let. Jako middleware Jednoduše je toho běžným příkladem. Tehdy by zavedení automatizace nevedlo k reakcím, o kterých dnes neustále slyšíme a čteme. Šéf Arrowhead věří, že současná debata se často scvrkává na zjednodušující závěry.
„Víte, fair use je fair use. A my se musíme ujistit, že nekrademe duševní vlastnictví a práva jiných lidí,“ pokračoval Jorjani. Ale kromě toho „téměř každá velká hra je nyní postavena s middlewarem, který automatizuje načítání a další prostředky“. V minulosti to vyžadovalo manuální práci.
Ve srovnání s AI také Jorjani přiznal, že se tehdy jednalo o výrazně menší rozměr.
Jak Arc Raiders používá AI – a proč Jorjani považuje tento přístup za zajímavý
Šéf Arrowhead uvedl ten nedávno zveřejněný jako příklad rozumného využití AI „Arc Raiders“. Hra používá hlasový výstup založený na AI pro pingy, pokyny a určité NPC dialogy.
Šéf studia „Helldivers 2“ to vidí jako „zajímavý případ použití“, který by mohl skutečně zlepšit herní zážitek: „Nemluvím ve hrách, protože jsem Švéd a děsí mě komunikovat přímo s lidmi, které neznám. Nechci veřejně odhalovat svůj hlas, svůj přízvuk nebo cokoliv jiného.“
Embark, studio stojící za titulem, kombinuje technologii převodu textu na řeč s nahrávkami skutečných reproduktorů pro individuálně generovaný hlasový výstup. To znamená, že názvy objektů a míst mohou být flexibilně zhudebněny, aniž byste museli dostat lidi zpět před mikrofon, aby provedli drobné úpravy.
Někteří hráči kritizovali, že tento přístup za „Arc Raiders“ by mohl nahradit profesionální hlasové herce. Podle Embarka byli herci stále najati a odškodněni. Technologie pak umožňuje další jazykové varianty pro aktualizace a nový obsah, aniž byste je museli pracně znovu vyrábět.
Nakonec je důležité, aby kreativní příspěvky zůstaly zaplaceny, bez ohledu na to, zda vývojový proces obsahuje prvky podporované umělou inteligencí.
Více k tématu na PLAY3.DE:
Arrowhead také používá AI
Jorjani také rozlišuje mezi nástroji AI, které nahradit kreativitua ty, které zefektivňují procesy. Podle jeho názoru je tato diferenciace v debatě často přehlížena. Využití umělé inteligence pro přepis je například rozumný scénář, který nezabírá žádné kreativní úkoly, včetně samotného psaní obsahu.
V případě „Helldivers 2“ Momentálně zde nejsou žádné prvky AI. Interně se ale používají nástroje, které byrokratické procesy urychlují. Například generální ředitel může díky AI „zpracovávat své účtenky rychleji“.
