Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Ghost of Yotei: Aktualizace 1.1 pro PS5 Pro s odemčením snímkové frekvence
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Ghost of Yotei: Aktualizace 1.1 pro PS5 Pro s odemčením snímkové frekvence

Marek Kováč
Last updated: 1 prosince, 2025 7:38 pm
Marek Kováč
Share
5 Min Read
1764617929 Ghost of Yotei Interview Nate Fox Sucker Punch PS5 Atsu Kampf Wetter DualSense Beitragsbild
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Podle Digital Foundry přináší odemykání snímkové frekvence obrovské skoky ve výkonu
  • Chvála za Sucker Punch: Základní sledování paprsků PS5 téměř na stejné úrovni jako výkon při spuštění PS5 Pro

Aktualizace 1.1 pro „Ghost of Yotei“ přinesla nejen nový obsah pro exkluzivní hit PS5, ale také technické vylepšení, ze kterého budou těžit zejména majitelé PS5 Pro – enormně. To nyní objasňuje nová analýza odborníků na grafiku z Digital Foundry. Navíc hráči na normální PS5 mají také důvod k radosti.

Sucker Punch vyšel na konci listopadu Aktualizace 1.1 první aktualizace pro „Ghost of Yotei“který byl poměrně rozsáhlý. Patch mimo jiné přinesl nejen New Game+, ale přinesl s sebou i spoustu technických vylepšení, ze kterých mohou mít radost zejména majitelé PS5 Pro.

Díky neomezené snímkové frekvenci a aktivaci VRR běží dobrodružství Atsu výrazně lépe na výkonné konzoli Sony. Krátce po vydání srovnání ukázalo, že částečně přes 90 FPS lze dosáhnout.

Výrazné zvýšení výkonu, jak nyní svou analýzou potvrdili zkušení techničtí experti z Digital Foundry – a také poukázali na to, že základní PS5 také výrazně těží z nové aktualizace.

Podle Digital Foundry přináší odemykání snímkové frekvence obrovské skoky ve výkonu

Stejně jako tým z Digitální slévárna v nejnovějším videu DF Direct Weekly (přes PushSquare) poznamenává, že aktivace snímkové frekvence pro všechny grafické režimy na obou konzolích je velkým vrcholem aktualizace, což znamená, že výkon PS5 Pro je plně využit.

Patch představil nový „Balanced“ ve standardní verzi a verzi pro sledování paprsku (RT), kterou lze použít se zamknutými i odemčenými snímkovými frekvencemi. To znamená, že hráčům na PS5 Pro je nyní k dispozici dvanáct různých grafických režimů.

Nový režim na PS5 Pro nabízí kompromis mezi věrností grafiky a výkonem: Jeho cílem je stabilních 40 snímků za sekundu, ale běží v odemčeném režimu a v rámci okna VRR panelu 120 Hz v plynulém rozsahu 40 až 60 snímků za sekundu.

Podle Digital Foundry je ještě působivější režim ray tracingu pro PS5 Pro, který již před aktualizací běžel na stabilních 60 snímcích za sekundu. Nyní se snímky pravidelně pohybují v rozmezí 70 až 90 FPS. Odborníci jsou nadšeni: „Je to opravdu skvělé, protože můžete vidět plnou sílu Professional v akci. Snímková frekvence může jít až do 70. a 80. let.“

Stručně řečeno, režimy non-ray tracing na PS5 Pro fungují v průměru o 33 procent rychleji než jejich dříve omezené protějšky – nárůst, který Digital Foundry říká, umožňuje znatelně citlivější ovládání a hladší pocit.

Chvála za Sucker Punch: Základní sledování paprsků PS5 téměř na stejné úrovni jako výkon při spuštění PS5 Pro

Ale hráči, kteří používají Atsu v Ezo na konvenčním PS5, nemusejí zoufat: Podle analýzy Digital Foundry základní konzole Sony také významně těží z nové aktualizace 1.1 pro „Ghost of Yotei“.

V souladu s tím je nový režim „Balanced RT“ nyní první možností pro standardní PS5, která dosahuje stabilní cílové frekvence 40 snímků za sekundu. Každý, kdo má obrazovku kompatibilní s VRR a používá VRR, těží z ještě více snímků, takže dobrodružství v otevřeném světě se pohybuje ve „vkusném rozsahu 40 až 60 FPS“.

Kromě toho Digital Foundry dává vývojářům Sucker Punch zvláštní chválu, protože studio dokázalo nabídnout „režim RT na základní PS5, který téměř odpovídá obnovovací frekvenci 60 snímků za sekundu spouštěcího kódu na PS5 Pro“ jen asi dva měsíce po vydání „Ghost of Yotei“.



Zůstává však malá nevýhoda: žádné z odemykání snímkové frekvence se nevztahuje na cutscény hry, které jsou stále omezeny na 30 FPS. Techničtí experti se domnívají, že je to způsobeno „filmovými aspiracemi filmových scén Sucker Punch inspirovaných Kurosawou“ – ale Digital Foundry by bylo rádo, kdyby měla alespoň odpovídající možnost.

„Ghost of Yotei“ je k dispozici exkluzivně pro PS5 od 2. října 2025.

Marvel’s Wolverine: Dlouho očekávaný přívěs při dalším stavu hry
Jeden kus: Členové gangu Straw Hat v žebříčku
První oprava usnadňuje zahájení hry a přináší další vylepšení –
Resident Evil Requiem – Grace kontra zombie
Obsazení rozčiluje hráče – Sega se navzdory skandálu drží kontroverzního herce –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů
  • Vše, co potřebujete vědět o přehrávači Midi a proč byste jej neměli používat
  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu
  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?