Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Ghost of Yotei: Elementary Building Block
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Ghost of Yotei: Elementary Building Block

Marek Kováč
Last updated: 23 září, 2025 7:06 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Ghost of Yotei Spielwelt Ezo Weite Dynamisches Wetter Regen Beitragsbild Alternativ
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Nate Fox z Sucker Punch s námi hovořil o nadcházející hře Open World „Ghost of Yotei“ a mimo jiné nám říká, co tým věnoval pozornost při provádění herního světa a proč by dynamické počasí nebylo dosud možné.

Dobrodružství s otevřeným světem s otevřeným světem „Duch Yotei“ Hodí své stíny dopředu a krátce před zahájením exkluzivního PS5. V něm mohou hráči prozkoumat krásné široké Ezos v roli nového protagonisty ATSU. Nejen, že na naši nebojácnou hrdinku čekají nejen nejrůznější nebezpečí, ale také příroda s jejím dynamickým povětrnostním systémem bude pravděpodobně opět vrcholem.

To je přesně to, co jsme nedávno hovořili s Nate Foxem o výzkumu týmu a počasí. Spolu-tvůrčí ředitel titulu, mimo jiné nám řekl, na co tým přísavek věnoval pozornost při vytváření herního světa. Kromě toho nám řekl, že některé jemnosti povětrnostního systému by na PlayStation 4 nebyly možné.

ATSU již vidí změny počasí z dálky

„Máme studijní výlet, ve skutečnosti jich bylo několik, podle Hokkaida, aby získal pocit pro životní prostředí, které jsme chtěli digitálně reprodukovat,“ řekla nám Nate Fox. Tým nechtěl znovu vytvořit samotný ostrov nebo historické události 1: 1 v „Duchu Yotei“, ale spíše „zprostředkovat pocit autentičnosti pro tuto dobu v historii“.

Pro vývojový tým bylo obzvláště důležité, aby hráčům zprostředkoval pocit obrovských rozměrů tohoto místa. K tomu zdůraznil, že ten pocit by měl vzniknout „že věci prostě pokračují“. Aby byla schopna implementovat tuto vizi ve skutečnosti, byla síla výkonu PlayStation 5 základní složkou. Zejména viditelnost by mohla být „výrazně rozšířena“.



A svým způsobem, který by nebyl možný v „Ghost of Tsushima“ na PlayStation 4. Kromě toho, stejně jako u předchůdce, se Sucker Punch spoléhá na dynamický povětrnostní systém. Nate Fox nám řekl, že hráči by mohli „spatřit bouřku v dálce“ a sledovat, jak se „pohybuje směrem k vám přes úrovně, aby vytvořil tento pocit pro obrovské rozměry“.

Jak zdůraznil spoluvytvárný ředitel „Ghost of Yotei“, tým již dlouho pracoval na implementaci této mechaniky. „Je to něco, co dělá tuto hru zvláštní.“ […]. A máte pocit, že oceán je před vámi plný dobrodružství. „

„Ghost of Yotei“ bude vydán 2. října 2025 výhradně pro PlayStation 5.

Těšíte se na prozkoumání Ezo v „Ghost of Yotei“?

Amazon chtěl být velkým hráčem ve hrách
Odstraněná funkce by prodloužila vývoj o roky –
Call of Duty Black Ops 7: Velké změny
Bývalý vývojář mluví o Halo MMORPG po 15 letech a vysvětluje, proč Microsoft ustoupil
Víc než velikonoční vajíčko? Tato postava se může vrátit –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?