Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Ghost of Yotei“ má za sebou solidní začátek prodeje v USA. Podle analytika Mata Piscatelly je pokračování „Ghost of Tsushima“ na podobné úrovni jako jeho předchůdce při uvedení na trh. Důležitá fáze však teprve přijde.
Začátek prodeje „Duch Yotei“ šlo docela dobře, i když zjevně nebyly zaznamenány žádné nové rekordní hodnoty. Analýzy trhu založené na prodeji ve Spojených státech poskytují informace o tom, jak lze klasifikovat úspěch titulu Sucker Punch.
O těch oficiálních USA-grafy jsme hlásili v průběhu týdne. Na Blusky Další doplnil analytik společnosti Circana Mat Piscatella a odpoledne poskytl přesnější informace. Krátká verze: „Naprosto v pořádku… ne úžasné, ne špatné.“
Jak se Ghost of Yotei srovnává s Ghost of Tsushima?
Naproti „Ghost of Tsushima“ Pokračování zaznamenalo pokles počtu prodaných kusů v rozmezí středních jednociferných procent. Ve stejné míře však vzrostly i tržby.
Piscatella vysvětluje růst „Ghost of Yotei“ průměrnou prodejní cenou, která byla v prvním týdnu asi o 12 procent vyšší než u jeho předchůdce. „Takže… prakticky beze změny,“ řekl analytik z hlediska ekonomického úspěchu.
Na základě údajů se „Ghost of Yotei“ v září umístil na čtvrtém místě v amerických žebříčcích a v roce 2025 byl zatím na 18. místě. Pro srovnání: V červenci 2020 „Ghost of Tsushima“ zařazena jako č. 1 bestseller měsíceale narazil na méně populární nové verze.
Různé startovací podmínky
Jak by měla být klasifikována čísla pro dva tituly Sucker Punch? Piscatella poukázal na to, že rámec mezi vydáními „Ghost of Tsushima“ a „Ghost of Yotei“ je výrazně odlišný. „V červenci 2020 byli všichni doma a počet hráčů a zapojení do her výrazně vzrostly,“ vysvětlil. Kromě toho byla instalovaná základna PS4 tehdy asi o 20 procent vyšší než u PS5 dnes.
Přidáno: „Ghost of Yotei“ byl vydán 2. října 2025 a sledování Circany za měsíc září skončilo 4. října 2025. Proto byly do hodnocení zahrnuty pouze tři dny. Naproti tomu „Ghost of Tsushima“ přišel na trh 17. července 2020 a sledování skončilo 1. srpna 2020. Hodnocené prodejní období v měsíci uvedení bylo tedy mnohonásobně delší.
S přihlédnutím k všeobecným podmínkám Piscatella klasifikuje prodejní úspěch jako přinejmenším dobrý: „Takže když se podíváte na ty statistiky a řeknete si: ‚Ta hra nedopadla dobře‘ – skvělé. Žijte svůj sen. Věřte tomu, čemu chcete věřit. Dívám se na to a říkám, že to bylo někde mezi dobrým a skvělým, po zvážení všech věcí,“ řekl Piscatella.
Rozhodnou příští měsíce
Na konečný soud je však ještě příliš brzy. Prodejní výkon v nadcházejících měsících bude zásadní: „Ghost of Yotei by mohl klesat. Mohl by se udržet. Mohl by předběhnout GoT. Kdo ví. Jde o to, že je to na dobrém začátku.“
A věci zatím vypadají dobře: V Circana Player Engagement Tracker titul stoupl z čísla 12 na číslo 7 mezi týdenními aktivními uživateli na PlayStation během druhého týdne po vydání. Zde je třeba vzít v úvahu, že takové seznamy dominují hry zdarma a živé služby což ztěžuje vyšší hodnocení. A v Evropě byl podle průmyslového novináře Christophera Dringa start podobný jako v USA.
Nakonec Piscatella oslovil všechny, kteří věří více, než chtějí vědět: „To jsou statistiky, o které se chci podělit. Pokud si myslíte, že lžu nebo si něco vymýšlím nebo cokoli jiného, skvělé. Zablokujte mě, řekněte, že jsem průmyslová návnada a přepínač, cokoliv. Nežádám vás o lajky, komentáře nebo odběry. Kupte si, co chcete, nebo to nechte. Bojkotujte věcinebo to nechte. Jsou to vaše peníze a váš čas, dělejte si, co chcete.“
Více o „Ghost of Yotei“ na PLAY3.DE:
co bude dál? Sucker Punch plánuje rozšíření po vydání doplňku pro více hráčů Ghost of Yotei: Legends v roce 2026 zabývat se dalším projektem. Podle manažera studia Briana Fleminga můžete jako relativně malé studio pracovat na jednom projektu najednou. Další nová hra se proto neočekává brzy.
A co vy? Už hrajete nebo ještě bojkotujete?
