Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Ghost of Yotei: Příliš složité
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Ghost of Yotei: Příliš složité

Marek Kováč
Last updated: 19 listopadu, 2025 8:15 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Ghost of Yotei Interview Nate Fox Sucker Punch PS5 Atsu Kampf Wetter DualSense Grafik
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Cestování časem by mělo být možné téměř všude
  • Kreativní ředitel hovoří o správném rozhodnutí

V rozhovoru se kreativní ředitel Jason Connell ohlédl za prací na „Ghost of Yotei“. Mimo jiné hovořil o oblíbené mechanice, která měla být původně mnohem rozsáhlejší než ve finální verzi hry.

Publikováno začátkem října „Ghost of Yotei“ nejnovější titul amerického studia Sucker Punch, který je s 3,3 miliony prodaných kusů Během prvního měsíce se rychle stal komerčním úspěchem.

Kromě příběhu, který se odehrává 300 let po událostech z „Ghost of Tshushima“ hraje, nástupce nabízí i jednu či dvě novinky po herní stránce. Včetně možnosti cestovat v čase a zažít dobu, kdy byl hlavní hrdina Atsu dítětem. Funkce, která je dostupná pouze ve vybraných okamžicích „Ghost of Yotei“.

Kreativní ředitel Wie Jason Connell v rozhovoru odhaleno, nemělo by to tak zůstat. Místo toho chtěl Sucker Punch původně realizovat cestování časem v mnohem větším měřítku.

Cestování časem by mělo být možné téměř všude

Jak vysvětlil Connell, cílem vývojářů v těchto chvílích bylo umožnit hráčům cestovat zpět v čase stisknutím tlačítka a zažít Atsuovu smutnou, osamělou cestu řízenou pomstou z širší perspektivy.

Vzhledem k vynaloženému úsilí museli vývojáři výrazně omezit funkci cestování v čase oproti původně plánované verzi. Podle kreativního ředitele měl koncept „Ghost of Yotei“ ve skutečnosti umožnit cestování do minulosti prakticky kamkoli.



Jak však vývoj postupoval, tým si uvědomil, že rozsáhlá mechanika cestování časem v podstatě znamenala zdvojnásobení grafického úsilí. Sucker Punch se proto s těžkým srdcem rozhodl funkci omezit na určité části hry.

Connell vysvětlil: „Zarmoutilo mě ten den, kdy jsem to musel přerušit a říct, OK, už to nemůže být v celé hře. Musíme to zúžit.“

Kreativní ředitel hovoří o správném rozhodnutí

I když tento krok pro tým nebyl snadný, Connell uzavírá tím, že to bylo správné rozhodnutí. Kreativní ředitel je zároveň přesvědčen, že Sucker Punch dokázal funkci i přes její menší rozsah využít jako efektní narativní prvek.

Jak ukázaly poslední týdny, měl pravdu. Atsuovy cesty z dětství jsou jedním z aspektů „Ghost of Yotei“, který chválili kritici i hráči.

„Ghost of Yotei“ vyšlo exkluzivně pro PS5 2. října 2025.

Vstup do Xbox Game Pass měl stovky milionů amerických dolarů fizzle –
Anime krátký film ukazuje historii Inori a jejího bratra –
Leak navrhuje rozšířenou možnost streamování her –
Gran Turismo 7: Aktualizace 1.62 Publikováno
Protože tělo skutečného Gandalfa bylo příliš těžké v „The Hobbit“, musel další kouzelník vstoupit: Brumbál
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů
  • Vše, co potřebujete vědět o přehrávači Midi a proč byste jej neměli používat
  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?