Zdroje: games.cz, hrej.cz
První prchavý pohled „Duch Yotei“ neslibuje příliš velký grafický skok ve srovnání s „Ghoch of Tsushima“. Podrobná analýza, která porovnává tyto dvě hry, však přímo ukazuje, že vylepšení jsou jasná – ale jsou zvláště podrobně.
„Duch Tsushimy“ V té době byla jedna z nejpůsobivějších her PS4, což je především díky takovému směru vývojářského přísavky a výsledného, často malebného stylu. Řez režiséra pro PS5 také poskytl lepší výkon a vyšší rozlišení.
Ale kvůli vizuálnímu stylu, který také pro „Duch Yotei“ Bylo to zachováno, reakce na první přívěsy a videa s hrami byly smíchány jako nástupce: Mnoho fanoušků doufalo v větší grafický skok, zatímco špatné hlasy dokonce hovořily o „respin“ nebo „oslavovaném DLC“.
Nyní však podrobné grafické srovnání mezi „Ghoch of Yotei“ a „Ghost of Tsushima“ objasňuje: Sucker Punch si intenzivně vyvrtal svůj motor v budově, aby dosáhl masivního zlepšení – ale často lze vidět pouze podrobně. Ve srovnání vedle sebe však lze jasně vidět grafické rozdíly.
Duch Yotei a Ghost of Tsushima ve srovnání
Takže známý kanál YouTube má elanalistabity (Via Twistedvoxel) Nyní porovnával „Duch yotei“ a „Ghost of Tsushima“ pro srovnání grafiky. To ukazuje, že grafika nadcházejícího Open World Adventure jasně překračuje jeho předchůdce. Především vylepšený systém osvětlení pomáhá mnohem krásnějšímu prostředí a také ostřejší textury.
Ale modely charakteru byly také zdokonaleny, zatímco zdokonalená perspektiva způsobuje, že rozsáhlá krajina se zdá být ještě působivější. Vrcholem jsou také fyzické účinky a zvýšená interaktivita s herním světem: oheň nyní listy viditelné známky ohně, trávy a menších stromů lze pokazovat a ve sněhu zůstanou také dynamické stopy.
Vylepšený výkon a režim pro raytracing Pro
Kromě toho „Ghost of Tsushima“ také skóre s výrazně lepším výkonem, jako a Grafické srovnání mezi verzí PS5 a PS5 Pro hry již ukázalo. „Ghost of Tsushima“ původně běžel na PS4 v rozlišení 1080p, zatímco snímková frekvence je 30 fps.
V režimu výkonu však „Ghost of Yotei“ nabízí Liquid 60 snímků za sekundu, zatímco rozlišení je také vyšší s 1440p. Režim Raytracing Pro, který je výhradně dostupný na PS5 Pro, také stojí za to vidět. Zde hra také běží s 60 FPS, nabízí zlepšené osvětlení díky efekty raytracingu, zatímco úrovně dynamického rozlišení mezi 1080p a 1440p.
Od 2. října 2025 mohou hráči získat představu o grafických vylepšeních, která Ghost of Yotei nabízí, když se akční dobrodružství objeví výhradně pro PS5. Skutečnost, že výlet otevřeného světa s novým protagonistou ATSU již ukazuje Většinou pozitivní testovací hodnocení.
