Zdroje: games.cz, hrej.cz
Americká vláda si konkrétně vybrala sérii „GTA“ jako obětního beránka za sociální problémy země, jak uvedl v nedávném rozhovoru Dan Houser, spoluzakladatel a dlouholetý kreativní šéf Rockstar Games. Důvod: úspěch.
Dan Houser se nejen podílel na založení Rockstar Games v roce 1998, ale byl také považován za kreativního šéfa studia až do svého odchodu na začátku roku 2020 a podílel se na jeho úspěchu. „GTA“série nebo tituly jako ty dva „Red Dead Redemption“-Hry nebo dokonce „Max Payne 3“ odpovědný.
A během „GTA 6“ První velká hra Rockstaru byla vytvořena bez Houserova přispění, veterán studia se v nedávném rozhovoru ohlédl za turbulentním začátkem 21. století. Hry, jako je tato, tehdy způsobily revoluci „GTA 3“ nejen herní průmysl, ale upoutal pozornost i americké vlády.
„Úspěch způsobil spoustu problémů“
Jako Houser se nyní objevuje v Chris Evans Breakfast Show Virgin Radio UK (přes VGC), podle jeho názoru vláda udělala ze série „GTA“ obětního beránka za sociální problémy země. Takže na rozdíl od běžného předpokladu, že úspěch řeší problémy, Rockstar Games měli přesně opačnou zkušenost.
„Ne, to vůbec nebyla naše zkušenost. Naše zkušenost byla, [dass] „Úspěch způsobil spoustu problémů,“ řekl Houser v rozhovoru. A největším problémem ze všech byl zásah americké vlády.
„Položilo nám to americkou vládu na záda,“ pokračoval Houser. „Rozhodli se, že jsme jediní lidé na internetu, kteří distribuují pornografii, což bylo směšné. A málem nás zavřeli, dostali jsme obrovskou pokutu. Společnost to velmi narušila a někteří členové mého týmu odešli a bylo to opravdu těžké.“
Proč byly videohry ideálním obětním beránkem, tvrdí spoluzakladatel Rockstaru
Na otázku proč, Houser řekl, že vláda citovala „záležitosti veřejné slušnosti“. Navrhl, že kampaň vedli především „centrističtí demokraté“, kteří hledají „mediálního obětního beránka“.
Spoluzakladatel Rockstar tvrdil, že Hollywood byl pro vládu zakázán kvůli jeho finanční důležitosti a rapové hudbě se vyhýbali kvůli „podivným rasovým konotacím“. Volba proto padla na videohry: „Tak zaútočili na videohry. Snadný obětní beránek, který nepochopil systém.“
„Byli jsme těmi, na které se ukazovalo, abychom řekli: ‚Konečně jsme přišli na problémy v Americe, jsou to tito idioti‘,“ shrnul Houser, který konkrétní spouštěč nejmenoval.
S největší pravděpodobností bude hrát hlavní roli i skandál „Hot Coffee“ z roku 2005, kdy moddeři vytvořili minihru se sexuálním obsahem. „GTA: San Andreas“ zjistit, že bylo skutečně odstraněno, ale zůstalo v kódu. Věkové hodnocení bylo poté zvýšeno, řada maloobchodníků hru stáhla z prodeje a Federální obchodní komise (FTC) získala vzájemný soudní příkaz proti Rockstaru a mateřské společnosti Take-Two.
Konec příběhu: Adaptace a opětovné vydání „GTA: San Andreas“, které nakonec stálo odpovědné kolem 50 milionů dolarů. Kromě toho se prosadil i skandál „Hot Coffee“. Dopad na vývoj „GTA 4“. jak Houser nedávno odhalil jinde.
