Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Halo: Uvedení PS5 jako zlomový bod pro exkluzivity pro Xbox
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Halo: Uvedení PS5 jako zlomový bod pro exkluzivity pro Xbox

Marek Kováč
Last updated: 28 října, 2025 3:20 pm
Marek Kováč
Share
6 Min Read
Halo PS5 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Exkluzivní vs. marže
  • Jaký vliv má strategie na menší hry?
  • Jaký vliv mají hardwarové plány?

Rozhodnutí přinést hry „Halo“ na PS5, spolu s dalšími prohlášeními a akcemi, znamená velký posun ve strategii od společnosti Microsoft. Kam experiment povede, nedokážou odhadnout ani analytici. Co to znamená pro specializované tituly?

Představil se Brian Jarrard, komunitní ředitel Halo Studios v tričku PlayStationkdyž oznámil, že tradiční střílečka se „v budoucnu“ objeví i na PS5. Obraz se rychle rozšířil herními médii. Protože to lze interpretovat jako symbol toho, že se Microsoft konečně rozloučil s exkluzivními tituly první strany. O pár dní dříve to popsala CEO Xboxu Sarah Bond jako zastaralý model.

Exkluzivní vs. marže

V předchozích letech Microsoft několikrát zdůrazňoval, že exkluzivní tituly by měly zůstat důležitou součástí jeho vlastní platformy. Jako generální ředitel společnosti Gaming Phil Spencer na začátku roku 2024 Vydání „pouze čtyř her“ pro ostatní konzole vysvětlil: „Toto není změna naší základní strategie exkluzivity.“

Následovaly ale další podobné tituly „Indiana Jones a velký kruh“, „Forza Horizon 5“ a „Gears of War: Reloaded“které si našly cestu na PS5. Navzdory své pozici šéfa Microsoft Gaming se Spencer již nezdá být hnací silou: zprávy naznačují, že nejnovější kurz je úzce spojen s finančními cíli.

Podle Bloombergu finanční ředitelka Microsoftu Amy Hoodová stanovila pro herní divizi cíl ziskové marže ve výši 30 procent na konci roku 2023, krátce po převzetí Activision-Blizzard. Takové marže dosahují jen ty nejlukrativnější společnosti v oboru. A multiplatformní verze by měly pomoci dosáhnout tohoto cíle.



Jaký vliv má strategie na menší hry?

Jak tato změna strategie ovlivní z dlouhodobého hlediska, se teprve uvidí. informuje VGC – zejména pokud jde o specializované hry, u kterých je pravděpodobnější, že budou podporovány poskytovateli první strany. Publikace cituje Mata Piscatella, vrchního ředitele Circana: „Řekl bych, že každý, kdo tvrdí, že přesně ví, kam to půjde za jeden, tři, pět, ať už let, je nečestný buď k sobě, k ostatním nebo k oběma,“ řekl Amalyst. Upozornil, že plány se v herním průmyslu rychle mění a strategické posuny jsou možné kdykoli.

Budoucí počet a typ vydání by mohl být úzce spojen s úspěchem Game Pass. V závislosti na tom budou pravděpodobně ohroženy zejména specializované hry: pokud model poroste, lze si představit více menších specializovaných her. Pokud nedojde k úspěchu, mohl by Microsoft upřednostnit větší jednotlivé projekty a více se zaměřit na Windows.

Podobným rozhodnutím čelí i další výrobci konzolí: Sony se stále drží exkluzivních vydání, ale na PC je přináší se zpožděním. Společnost také nadále investuje do menších akcií jako např „Astro Bot“ nebo „Návrat“. Nintendo sleduje jinou strategii s dlouhodobými projekty, jako je „Metroid Prime 4“, ve kterých exkluzivní tituly primárně přispívají k posílení vlastní platformy.

Vrchol loňského roku: exkluzivní „Astro Bot“ pro PS5.

Christopher Dring, zakladatel The Game Business, vysvětlil: „Pro provozovatele platformy může být i specializovaná hra neuvěřitelně cenná, pokud pomůže rozšířit publikum platformy.“ V případě Xboxu jsou investice do titulů jako „OD“ nebo „Ninja Gaiden 4“ zaměřeny na rozšíření dosahu v Japonsku.

Jaký vliv mají hardwarové plány?

Navzdory změně strategie směrem k multiplatformním vydáním se chce Microsoft držet vlastního hardwaru. Nicméně – jak naznačují nedávná prohlášení – nejedná se o konzolový model, jak jsme jej znali dříve.

„Konzole nové generace nabídne velmi kvalitní, velmi prémiový a upravený zážitek,“ verriet Xbox-CEO Sarah Bond nedávno. Odkázala přitom na PC herní handheld Rog Xbox Allykterý vznikl ve spolupráci se společností Asus. O příštím Xboxu toho moc prozradit nechtěla, ale některé úvahy byly patrné už u tohoto zařízení. Phil Spencer udělal podobné komentáře o něco později:



Předpokládá se, že zařízení, které je více PC než konzole a bude uvedeno na trh s označením Xbox. Hardware by zároveň podporoval řadu obchodů třetích stran, včetně Steamu. Důsledkem by bylo PC verze her Sony na „Xbox“. Spekulace o tom, že by výrobce PS5 zablokoval přístup, však lze bezpečně zavrhnout. Situace na trhu je jiná než před dvěma lety, zejména proto, že samotná Sony výrazně těží z Xbox her na PS5.

Zpět k specializovaným hrám: Pokud Xbox opustí trh s klasickými konzolemi, Microsoft by nadále fungoval jako poskytovatel platformy prostřednictvím Game Pass a Windows Store. Dring však zdůraznil, že investice do specializovaných her je v tomto scénáři těžší ospravedlnit.

„Takže si myslím, že Xbox bude i nadále investovat do jedinečných her pro specializované segmenty… Ale to se může ukázat trochu hůře ospravedlnitelné, zvláště když většina prodejů her přichází přes PlayStation, Nintendo a Steam, kde Microsoft musí platit poplatky obchodu – obvykle kolem 30 procent,“ řekl Dring.

To znamená, že změna strategie společnosti Microsoft je vzrušující na několika úrovních – jak na straně hardwaru, tak i softwaru. Menší hry mohou být ohroženy.

Nejoblíbenější režim Battlefield 6 prošel kontroverzní změnou a po masivní kritice vývojáři nyní ustupují.
Konečně! Crunchyroll splňuje dlouhodobý sen pro fanoušky anime hit –
Hráči se dobrovolně dělají bez mocných kouzel v Baldurově bráně 3, protože je stará mechanika z D&D obtěžuje
Streamer je na Twitch tak dlouho neaktivní, že účet fanoušků s více než 50 000 předplatiteli musí vytvořit svůj vlastní obsah
V roce 1998 natáčel německý režisér Godzilla, ale je tak špatné, že si z toho i jeho vlastní soundtrack dělá legraci
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?