Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Hamaguchi brání žluté značení –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Hamaguchi brání žluté značení –

Marek Kováč
Last updated: 29 října, 2025 7:08 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Final Fantasy 7 Rebirth Bild 3
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Podle režiséra „Final Fantasy 7 Rebirth“ Naokiho Hamaguchiho mají žlutě označené stěny ve videohrách rozhodně své místo. O své názory se podělil v nedávném rozhovoru.

Žluté umazané stěny nejsou ve videohrách nic neobvyklého. Mnoho vývojářů spoléhá na tento osvědčený herní prvek, aby připravil cestu hráčům. Pro někoho jsou to elegantní orientační pomůcky, pro jiné rušivý stylistický prostředek. Z tohoto důvodu se postupem času objevily diskuse o výhodách žluté.

Naoki Hamaguchi, režisér filmu „Final Fantasy 7 Rebirth“, nyní na toto téma promluvil: „Chápu, že se diskutuje o tom, zda se to do tohoto světa hodí nebo ne, zda to někteří lidé chtějí a jiní ne.“

Něco takového je potřeba „v mnoha ohledech“.

Jeho názor: „Myslím, že jako hra jsou takové věci v mnoha ohledech rozhodně potřeba. Myslím si, že různí vývojáři samozřejmě experimentují a zkoušejí různé věci, aby zjistili, co funguje nejlépe, co se nejlépe hodí a jak to správně implementovat do své hry.“

Japonci nevidí žluté značení jako zlom ve stylu, ale jako nezbytný nástroj moderního herního designu. Hravá čitelnost má u něj přednost před estetickou čistotou. Barva není určena ke zničení ponoru, ale spíše k jeho podpoře tím, že zabrání frustraci a udržuje plynulost hry. Hamaguchi si zároveň uvědomuje, že každé studio si musí najít své vlastní způsoby, jak přirozeně začlenit orientaci do herního světa.

„Potřeba vést hráče z herní perspektivy a ukázat jim, co je možné a co musí udělat, je v určitých situacích rozhodně přítomná,“ potvrzuje.

U Hamaguchiho záleží spíše na tom, jak je tento prvek implementován – „na jaké úrovni a co funguje,“ říká. Najdou se však lidé, kterým se to vůbec nelíbí. To je v pořádku, ale žlutá barva je stále něco, na co je třeba se podívat blíže.



V poslední době poskytl Hamaguchi několik rozhovorů. V ceně hájil hrací dobu „Rebirth“ a mluvili o tom jinde vypuštěné DLC. Nyní navíc vyšel druhý díl remakové trilogie zavedené na trhu. Vývoj třetího a posledního dílu v současnosti probíhá „extrémně dobře“.

tito: GamesRadar+

Gears of War Reloaded: Launch-Update Enthüllt
Hráči zkoumají všech 17 412 truhly v Baldurově bráně 3, takže nemusíte
Ventilová ofenzíva: Steam Machine, ovladač a VR headset oznámeny
Nejnovější série Warhammer nepoužívá dystopickou budoucnost Warhammer 40 000, místo toho ukazuje temný fantasy svět Age of Sigmar
„Nikdy mě nerozplakal tak rychle“
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?