Zdroje: games.cz, hrej.cz
Pověsti o ručním počítači PS6 jsou zhuštěny: únik hovoří o silném AMD-APU, velkorysém RAM a možné cenové hladině, která by mohla být pod srovnatelnými zařízeními, jako je Xbox Ally X nebo Nintendo Switch 2.
Byly odkazy na ruční počítač, který se má objevit spolu s PS6 měsíce. Mezitím je zákon Youtuber Moore mrtvý Předchozí informace o hardwaru vznesly aktualizované podrobnosti. V novém videu také přináší do konverzace překvapivě nízkou cenu.
Handheld PS6: Údaje o architektuře a technických klíčích
Podle The Leaker nese srdce ručního PS6 název kódu Kynis. Jedná se o monolitický SOC, vyráběný v procesu 3 nm v TSMC a přibližně 135 mm². Podle svých dokumentů kombinuje Chip čtyři jádra Zen-6C pro hry se dvěma dalšími jádry Zen-6 pro úsporu energie pro úkoly na pozadí.
Integrovaný GPU kapesního počítače PS6 je založen na RDNA 5 a má 16 výpočetních jednotek. V mobilním provozu se říká, že se říká s přibližně 1,20 GHz, v doku s 1,65 GHz. Kapesní počítač je také vybaven 192bitovým rozhraním LPDDR5X a podporuje až 48 GB RAM. 36 GB je však realističtější.
„GDDR6 stojí pouze třetinu až polovinu toho, co společnost Sony zaplatila 2020, a LPDDR5X je dokonce níže. Do roku 2027 bude paměť ještě levnější, GDDR7 by měla stát asi 5 USD za gigabajt,“ říká únik.
Podle odhadů Mooreova zákona je mrtvý, kapesní počítač dosáhne 50 až 75 procent gridizátoru výkonu PS5. V oblasti raytracing by hodnoty měly být dokonce 1,3 až 2,6krát vyšší. Optimalizované hry, podporované technologií AMDS FSR 4, by tak mohly dosáhnout téměř úrovně PS5.
Ve srovnání se současným a nadcházejícím konkurentem očekává únik významnou nadřazenost. Naproti Asus Rog Ally X, nyní má schůzkustejně jako Switch 2, by měl ruční počítač PS6 nabídnout více výpočetní síly a paměti. Zejména pro tituly s raytracingem a vysokými požadavky na funkce AI by architektura mohla prokázat výhodu.
Ceny a strategická orientace
Mooreův zákon je mrtvý, což naznačuje, že vytvořil výpočet nákladů na základě seznamů dílů a nákladů na křemík. Nejprve na to zmínil: „Dělal jsem to profesionálně. Už jsem správně předpověděl náklady na PS5, zatímco mnozí očekávali výrazně vyšší cenu.“
V souladu s tím by společnost Sony mohla vyrobit kapesní počítač PS6 levněji než PS5 v době zahájení trhu. Důvody jsou vysoký výnos produkce 3 nm a silně propuštěné ceny skladování.
Možné cenové možnosti podle úniku:
- Asi 499 $ jako nejpravděpodobnější scénář.
- V případě potřeby agresivní cena 399 $, ale stále s ziskovostí.
Podle dokumentů vidí Sony potřebu zůstat náklady na vědomí: Hardware generace PS6 by neměl být ve výrobě dražší než PS5.
V dokumentech se hovoří o „nákladech -bezvědomí“ a „ne příliš drahé“. Cílem je přesunout široký základ hráčů PS4 a přejít na další generaci konzolí, aniž by se hardware zdálo příliš drahé.
Pro srovnání: Modely Xbox Ally a Xbox Ally by měly být také Ceny 599 a 899 EUR Pojďte na trh. Leaker také hovořil o tzv. Microsoft daně, tj. Určité cenové pojistné v hardwaru společnosti.
Nakonec únik znovu shrnul své znalosti o ručním počítači PS6:
- Monolitický čip 135 mm² v procesu TSMC 3-nm
- Čtyři jádra Zen-6C plus dvě energeticky účinná jádra Zen-6, mezipaměť 4 MB L3 v CCX
- 192-bitové rozhraní LPDDR5X, až 48 GB RAM (pravděpodobně 36 GB)
- 16 jednotek RDNA-5-Compute, 1,2 GHz v kapesních operacích, 1,65 GHz v doku
- Dokovací funkce podobná přepínači Nintendo
- Moderní funkce, jako je haptická zpětná vazba a slot pro kartu SD
Produkce kapesního počítače PS6 je naplánována na začátek v polovině roku 2027, že trh byl plánován na podzim téhož roku.
PS6, Switch 2, Steam Deck 2 a Xbox Ally X se setkávají
Sony zatím nemá oficiální potvrzení o zmíněných podrobnostech. Pokud by se údajná publikace v roce 2027 splnila, trh s kapesními konzolami by čelil konkurenci mezi Přepínač 2Parní paluba 2, Xbox Ally x (nebo nástupce) a potenciálně výkonný kapesní počítač PS6.
Koncepty jsou však velmi odlišné. Zatímco Nintendo pokračuje ve vaření vlastní polévky, Xbox Ally X je otevřenější a navržen s přístupem do několika obchodů. Na druhé straně by se kupující kapesní počítače PS6 pravděpodobně omezili na vesmír PlayStation, ale na rozdíl od flopované PlayStation Vita, nezávislých na nezávislých hrách.
