Zdroje: games.cz, hrej.cz
Koshi Nakanishi z Capcom a herní ředitel „Resident Evil Requiem“ hovořil v aktuálním rozhovoru o nadcházející hororové hře přežití a odhalil další podrobnosti. Mimo jiné mluvil o boji a identitě tajemného stalkerového monstra.
Na příštím jaře bude „Resident Evil Requiem“ Devátá hlavní část úspěšné série Capcom Survival Horor Series. K překvapení mnoha fanoušků bude Grace Ashcroft, mladá analytička FBI, sloužit nové postavě jako hlavní postavu.
V prvních náhledech hry se protagonista představila docela bezmocnou. Ale jako režisér her Koshi Nakanishi nyní odhalil v rozhovoru, změní se to v průběhu dobrodružství. Rovněž komentoval záhadné stalker monstrum, ze kterého se sleduje Grace a ke kterému se na internetu objevily některé teorie fanoušků.
Grace nezůstává bezbranná – „základní prvky rezidentního zla“ také v Requiem
Ve hře na „Resident Evil Requiem“ se dosud ukázala, Graceovy akce se hlavně omezily na běh, schovávání a odvrácení. Ale v rozhovoru s japonským časopisem Denfaminicogamer (přes Twistedvoxel) Nakanishi uklidnil fanoušky: „Scéna, kterou hráli v náhledu, se soustředila na hrůzu, že protagonistka Grace bude poprvé konfrontována s tvorem. Z tohoto důvodu jsme nedali milost obraně.“
Ale podle herního režiséra to neznamená, že „to tak zůstane po celou hru; také obdrží zbraně“. Vysvětlil: „Hlavními prvky Resident Evil jsou síť různých aspektů: nadace z hrůzy, spárovaná s bojem, průzkumem a správou zdrojů.“
„Odrazíte nepřátele, sbíráte zásoby a hledáte cesty k boji. Tyto základní prvky jsou také základem Requiem,“ pokračoval. „Kromě toho se snažíme přidat nové prvky, které jsou pro Requiem jedinečné.“
Nakanishi navíc naznačil, že v „Resident Evil Requiem“ bude také zbraň, která se „objeví poprvé“. Ačkoli dosud nemohl jít do detailů, odhalil, že to bude „ve vhodné velikosti“ a že animace milosti se budou v boji také odrážet, pokud bude mít něco těžkého.
Tajemství za hlasem stalker monstrum
V dalším průběhu rozhovoru byl Nakanishi také požádán o stalker monstrum, ze kterého byla Grace dodržována během ukázek hry. Vysvětlil, že motivem byl „typický charakterový charakter ze série Resident Evil“, jako je „jako Jack Baker z Resident Evil 7 nebo Tyran“. Chtěli však vytvořit něco kompletního „vlastní“ pro „Requiem“.
A samozřejmě byl herní režisér samozřejmě také požádán o zvěsti o stvoření: Mnoho fanoušků si byl docela jistý, že to byla Lisa Trevor. Je dcerou George Trevor, architekta, který z prvního z prvního „Resident Evil“ Navržen pro zakladatele deštníku Oswell E. Spencer. Hráči remake původní hry vědí o Lisině tragickém osudu.
Ale jak Nakanishi objasnil, monstrum z „Requiem“ není Lisa. Vtipkoval: „Jste vítáni, abyste si to převzali jako nadpis k vašemu článku:„ Nebyla to Lisa “. Přiznal se však, že„ současný hlas stvoření nebyl dosud konečnou verzí “a že„ Lisiův hlas byl použit jako zástupný symbol “.„ Omlouvám se hráčům, který byl vytvořen, “řekl herní ředitel.
Závěrem, Nakanishi vysvětlil, že s „Requiem“ pokusy „splnit očekávání mnoha lidí na novou část hlavní série a alespoň na ně žít“. Základní cíl: „Udělejte strašidelné a zábavné rezidentní zlé.“
„Resident Evil Requiem“ se objeví 27. února 2026 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
