Zdroje: games.cz, hrej.cz
Hideo Kojima je jednou z nejznámějších a polarizujících osobností herního průmyslu. Proč ale tvůrce „Metal Gear“ vlastně vyvíjí videohry? Sám prozradil krajně osobní důvod své jízdy.
Hideo Kojima je považován za jednoho z nejvlivnějších vývojářů v historii videoher. Vynalezl a zdokonalil žánr stealth a je známý svou jedinečnou kombinací inovací, filmových dovedností a nekompromisního osobního stylu – stylu, který je často polarizující.
Filmový nádech v jeho dílech není náhoda: Kojima je vášnivým filmovým fanouškem a původně chtěl režírovat. Nápad, od kterého ho režisér Guillermo del Toro („Panův labyrint“) odradil. zdržel. Místo toho se japonský tvůrce dosud věnoval výhradně videohrám.
A nyní Kojima odhalil emocionální důvod tohoto rozhodnutí – který má také souvislost s filmem: vytváří hry v naději, že hráčům dodá „energii k pokračování v životě“.
Kojima chce hráčům něco dát
Kojima se podělil o svůj závazek ke své umělecké misi minulý víkend na Lucca Comics & Games 2025 v rámci poslední části Death Stranding World Strand Tour 2 (prostřednictvím Wccftech). Nakreslil přímé srovnání se svým dětstvím, ve kterém našel emocionální záchranné lano ve filmech a knihách.
Kojima vzpomínal: „Jako dítě si někdy připadáš tak pochmurný kvůli světu, a protože jsem kolem sebe opravdu neměl dobré vzory, pomohly mi filmy. Postavy, dialogy nebo téma filmu mě opravdu vybudovaly. Myslel jsem, že mi to dodá energii, abych mohl dál žít.“
A přesně tuto zkušenost chce nyní „vrátit“ svou prací herního vývojáře. Kojima také zdůraznil, že hry nabízejí díky své pohltivosti a délce jedinečnou příležitost předat hluboká sdělení – vždyť na rozdíl od filmů trávíte ve virtuálních světech stovky hodin.
„Takže když po lidech požádám, aby hraním strávili stovky hodin svého života a uleví jim to od stresu nebo něčeho podobného, je to v pořádku, ale také jim chci svou hrou něco dát.“
„Pokud někdo hraje moji hru a po několika letech má pocit: ‚Chci žít dál, protože jsem hrál tuto hru a vybudovala mě.“ „To by bylo to nejšťastnější, co bych mohl cítit,“ řekl Kojima.
Co bude Kojima v budoucnu?
Nakonec Kojima řekl, že „tohoto cíle ještě samozřejmě nedosáhl“, ale že je to jeho způsob myšlení při tvorbě her. Jelikož ale zatím neuvažuje o tom, že by skončil, a i v budoucnu bude herní průmysl obohacovat o nová díla, mohl by ještě dosáhnout svého osobního cíle.
Po tomto roce „Death Stranding 2“ přinesl, Kojima se již věnuje dalším projektům: Toto je vývoj hororové hry „Z“ již v plném proudu, zatímco on sám začíná ranou práci „fyzint“ začal – jeho návrat k žánru stealh a a duchovní nástupce „Metal Gear“..
A Kojima se nevzdal ani svých filmových plánů: Jak v létě vysvětlil, dovedl by si představit, že by svůj film natočil až po dokončení „OD“ a „Physint“. natočit svůj vlastní film. Nejprve se ale podívá na situaci ve svém studiu a pak se rozhodne, „kdy je ten správný čas natočit film“.
