Zdroje: games.cz, hrej.cz
Editor Meinmmo Nikolas Hernes se podíval na parodii úniku z Tarkova na Gamescom 2025, protože hra měla kachnu. Byl však překvapen, protože po prvním dojmu ví, že by to mohla být kompetentní hra na přežití.
O čem to je? Dlouho bylo známo, že únik z Duckovu se objeví parodií úniku z Tarkovovy extrakční střelce a letos. Ve společnosti Gamescom jsem samozřejmě musel využít šanci a vyzkoušet absurdní hru vývojářského týmu Soda. S testem hry jsem se po veletrhu mohl znovu podívat na hru.
Já osobně nejsem velkým přítelem extrakčních střelců. Po téměř 13 hodinách jsem se dokonce vzdal Huntu: Showdown, i když jsem zjistil, že nastavení a atmosféru je docela v pohodě. Princip hry prostě není můj, hraju střelce příliš jako příležitostné.
Také jsem měl své problémy při útěku z Duckovu. Hraní smyčka se mi prozatím neotevřela, a já jsem běžel kolem a marně jsem se snažil udělat soupeře na mapě. Po několika úmrtích jsem byl fascinován, protože najednou jsem se bavil, protože Duckov je tak odlišný od klasických střelců s extrakcí.
Přívěs pro útěk z Duckova ukazuje střelce s ozbrojenými kachnami
Více videí
Autoplay
Kompetentní hra kromě parodie
Proč to najednou kliklo? Důležitým bodem jsou boje. Útěk z Duckovu je v podstatě střelce shora dolů a cítil se docela dobře. Je to velmi pomalá hra, ale role a správná výhoda obálky fungovaly dobře. Také se mi líbila zpětná vazba, zejména zvuk.
Mnoho kachen a vašeho vlastního ptáka, které můžete udělat v editoru docela absurdní a ošklivé, celou věc uvolní. Je to prostě vtipné, když prozkoumáte svět a najednou se konfrontujete s šarlatány a je vytvořen boj.
Po chvíli fungovala také druhá oblast žánru. Stejně jako ve hře přežití jsem shromáždil kořist a pravidelně jsem se rozhodl, zda riskuji další oznámení a riskuji svůj kořist nebo na základnu Watschel, aby vše přivedl do bezpečí. Rovněž to stojí za to, protože v demu byl most, který jsem musel opravit dřevěnými deskami.
Mým velkým vrcholem při zkoumání byl NPC, který jsem našel v domě. Byla to svalnatá kachna se šesti batohem, která chtěla 2 vejce. Když jsem se je pokusil dostat, byl jsem obklopen 2 kachny a nakonec hotovo.
Ale nebyl jsem frustrovaný, protože útěk z Duckovu se cítí jako uvolněná útulná hra, protože to dělá tolik odlišné od klasických střelců s extrakcí.
Všechno, co se mi nelíbí, chybí zde
Co je jiné? Největším bodem pro mě je, že nebojujete za skutečné hráče. To znamená, že určitý tlak zůstává. Nicméně hra je obtížná. Musíte být opatrní, jak používat své vybavení, protože pokud zadáte nesprávnou oblast nepřipravenou, můžete to rychle udělat.
Pokud zemřete, můžete se rychle vrátit k akci a stále mít šanci získat starý kořist. Vytvoří se rychlá smyčka, protože víte, kde musíte dlouho nebo kde byste neměli být dlouho. Rychlé respawns zajišťují méně frustrující zážitek než v online hrách, kde se musíte znovu připojit.
Upgrady prostřednictvím zkušeností a peněz jsou také uspokojivou odměnou, i když se neodvážíte hodně prozkoumat.
Nedíval jsem se na budovu základny, ale to slibuje různé možnosti, alespoň na straně páry. Mnoho plánů a zdrojů, které jsem to nemohl zpočátku využít, to podceňuje.
Stručně řečeno: Hra nabídla úspěch v demu a krátká relace 5 až 10 minut se cítila dobře. Kdybych chtěl vzrušení, pokusil jsem se udělat jednu z soupeřových základů. I když to většinou selhalo. Mezi tím byla stále dobrá hra.
Co jiného chybí? Mohl jsem hrát jen demo, ale už mám pár přání pro budoucnost. Kooperační režim by mohl také dobře fungovat ve struktuře PVE a je určitě zábavnější, protože v boji můžete dělat jinak.
Také doufám, že existuje více úkolů, protože vytvářejí společné vlákno pro hráče, jako jsem já, kde se můžete pohybovat ve hře přežití. Kromě toho by se útěk z Duckovu mohl stát docela kompetentní a vtipnou hrou na přežití, což je dokonce zajímavé pro nenávist k extrakci jako já. Zde si můžete přečíst více Gamescom: Pokud herní trend v příštích několika letech sleduje Gamescom 2025, máme skvělý čas
