Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Hra se stává tak náročnou – a proč připomíná Devil May Cry –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Hra se stává tak náročnou – a proč připomíná Devil May Cry –

Marek Kováč
Last updated: 16 září, 2025 5:32 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Phantom Blade Zero Action RPG angespielt Hands on Vorschau Preview gamescom 2025 Waffen
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

V rozhovoru se bojový ředitel Qianli MA zabýval cíli, které tým S-hry sleduje ve vývoji bojového systému „Phantom Blade Zero“. Zároveň odhalil, co dělá systém tak náročným.

Po srovnání s různými dušemi se v minulosti uchovávali vývojáři S-hry nedávno Znovu pakže je na „Phantom Blade Zero“ Ne o duši podobném titulu, který je primárně definován úrovní obtížnosti.

Místo toho tým sleduje cíl vytvořit titul s „Phantom Blade Zero“, který si mohou být začátečníci i zkušení hráči užít. Za to mimo jiné Tři různé úrovně obtížnosti pečovat o. V rozhovoru s PC Gamer (přes Gamesradar) Bojový ředitel Qianli MA nedávno hovořil o hlavním konceptu „Phantom Blade Zero“.

To popsalo MA jako směs Wuxie ve spojení s Kung-Fu. Bojy jsou navrženy takovým způsobem, že dávají hráčům pocit, že „chtějí tančit“.

Bojový ředitel o zvláštnosti bojového systému

MA vysvětlila, že rozhodnutí o návrhu boje v „Phantom Blade Zero“ se úmyslně zaměřuje na zjednodušení hráčů do jisté míry do jisté míry do určité míry rychlého dynamického bojového systému. Přesně v tomto bojovém systému se podle herního režiséra oddělí plev od pšenice.

Protože pouze hráči, kteří se opravdu intenzivně zabývají hrou a bojovou mechanikou, budou moci dosáhnout „tanečního stavu podobného toku“ a vykouzlit působivá komba na obrazovce.

To však neznamená, že začátečníci nebo méně chytří hráči padají na vedlejší kolej. Naopak: Ty by také měly být schopny dokončit „Phantom Blade Zero“ – i když méně velkolepé než hráči, kteří se podrobně zabývají bojovým systémem.



„Pokud to chcete udělat průměrným, ne tak krásným způsobem, je to docela proveditelné,“ řekl Ma. „Ale pokud to chcete udělat obzvláště krásným způsobem, obtěžování leží.“

S-hra tedy sleduje podobný přístup k hrám jako „Devil May Cry“ nebo „Bayonetta“To lze snadno zamknout na odpovídajících úrovních obtížnosti. Skutečnou výzvou je však zlepšit svůj vlastní výkon a dosáhnout zvláště vysokých hodnocení.

„Phantom Blade Zero“ by se měla objevit v roce 2026 pro PS5 a PC. Ti, kteří jsou zodpovědní za S-hru, by chtěli zavolat konkrétní datum vydání v průběhu roku.

Chyba na Steam: Battlefield 6 je nevypuštěno
Protože se jeho dcera potýká s problémy ve škole, její otec se stane herním mistrem v Dungeons & Dragons
WoW slaví 21. narozeniny – nové odměny a staré stylové sety čekají
Sony pokračuje v experimentech a způsobuje zmatek –
Microsoft Flight Simulator 2024: PS5 Verze před oznámením a vydáním
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Killing Floor 3: Nyní zdarma s PS Plus
  • Kde se větry setkávají: Bai Rong
  • Sony opravuje největší nedostatek ovladače PS5 novým modelem –
  • „Takže jsi udělal ze Zuka Avatara, úžasné!“
  • Crimson Desert vám umožní rozdávat rány na medvěda, opékat nepřátele s drakem nebo odpalovat rakety v mechovi.

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?