Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru se bojový ředitel Qianli MA zabýval cíli, které tým S-hry sleduje ve vývoji bojového systému „Phantom Blade Zero“. Zároveň odhalil, co dělá systém tak náročným.
Po srovnání s různými dušemi se v minulosti uchovávali vývojáři S-hry nedávno Znovu pakže je na „Phantom Blade Zero“ Ne o duši podobném titulu, který je primárně definován úrovní obtížnosti.
Místo toho tým sleduje cíl vytvořit titul s „Phantom Blade Zero“, který si mohou být začátečníci i zkušení hráči užít. Za to mimo jiné Tři různé úrovně obtížnosti pečovat o. V rozhovoru s PC Gamer (přes Gamesradar) Bojový ředitel Qianli MA nedávno hovořil o hlavním konceptu „Phantom Blade Zero“.
To popsalo MA jako směs Wuxie ve spojení s Kung-Fu. Bojy jsou navrženy takovým způsobem, že dávají hráčům pocit, že „chtějí tančit“.
Bojový ředitel o zvláštnosti bojového systému
MA vysvětlila, že rozhodnutí o návrhu boje v „Phantom Blade Zero“ se úmyslně zaměřuje na zjednodušení hráčů do jisté míry do jisté míry do určité míry rychlého dynamického bojového systému. Přesně v tomto bojovém systému se podle herního režiséra oddělí plev od pšenice.
Protože pouze hráči, kteří se opravdu intenzivně zabývají hrou a bojovou mechanikou, budou moci dosáhnout „tanečního stavu podobného toku“ a vykouzlit působivá komba na obrazovce.
To však neznamená, že začátečníci nebo méně chytří hráči padají na vedlejší kolej. Naopak: Ty by také měly být schopny dokončit „Phantom Blade Zero“ – i když méně velkolepé než hráči, kteří se podrobně zabývají bojovým systémem.
„Pokud to chcete udělat průměrným, ne tak krásným způsobem, je to docela proveditelné,“ řekl Ma. „Ale pokud to chcete udělat obzvláště krásným způsobem, obtěžování leží.“
S-hra tedy sleduje podobný přístup k hrám jako „Devil May Cry“ nebo „Bayonetta“To lze snadno zamknout na odpovídajících úrovních obtížnosti. Skutečnou výzvou je však zlepšit svůj vlastní výkon a dosáhnout zvláště vysokých hodnocení.
„Phantom Blade Zero“ by se měla objevit v roce 2026 pro PS5 a PC. Ti, kteří jsou zodpovědní za S-hru, by chtěli zavolat konkrétní datum vydání v průběhu roku.
