Zdroje: games.cz, hrej.cz
Dungeons & Dragons je v první řadě hra na hraní rolí. Někteří hráči však jako by vždy zapomínali, že jejich chování ovlivňuje i prostředí. Herní mistr proto ve své kampani vyvodil závěry.
Co hráč udělal? Uživatel get_it_Strahded_hah si ve svém vláknu stěžuje komunitě na Redditu. Je herním vůdcem kampaně pro 5 hráčů, z nichž jeden si dal za úkol být zlý téměř ke každému NPC, se kterým se skupina setká.
To dohání herního mistra k takovému zoufalství, že jednoho dne vyvodí závěry a nechá hráče jasně pocítit dopady svých činů. Skupina se seznámí se starým mužem, který chová koně a magicky je posiluje. Uvedený hráč začíná se svým obvyklým chováním a záměrně nazývá NPC falešným jménem, což zní jako nějaký druh pití.
Když jim muž chce zadat úkol, hráč se ho zeptá, proč to neudělá sám. NPC pak odpoví, že je velmi starý a nezvládá to, na což hráč jednoduše odpoví: „To neodpovídá na mou otázku.“
Ostatní hráči jsou k němu přátelští a nakonec quest dokončí. Každý dostane dlouho vytouženou, hodnotnou odměnu v podobě kouzelných koní – jen drzý hráč dostane na oplátku jen skleničku s nápojem, jehož jméno použil pro NPC.
Postižený hráč nyní musí chodit, protože koně neběží, jakmile je na zádech, zatímco ostatní mohou jezdit. Působí nechápavě a rozzlobeně, ale mistr hry vidí celou věc jako důsledek svého chování. Příběh adresuje komunitě, která tvrdí, že měl být ještě přísnější.
The Mighty Nein – První náhled na novou fantasy sérii na Amazon Prime
Další videa
Automatické přehrávání
Tenká hranice mezi „roztomilým drzým“ a „hrubým zmetku“
Co si o tom myslí komunita? Mnoho uživatelů v komentářích pod vláknem shledává reakci herního mistra více než oprávněnou. Koneckonců, Dungeons & Dragons je hra na hrdiny a prostředí by reagovalo realisticky, pokud byste se chovali špatně. Nikdo by nedal hodnotnou odměnu tomu, kdo se chová hrubě a podlé.
Herní mistr však v řadě komentářů dostává rady, jak se s hráčem vypořádat mimo kampaň a jasně si s ním o problému promluvit, namísto pouhého vyvozování závěru ve hře. To, že hráč reaguje tak naštvaně, svědčí o tom, že nepochopil zásadní problém.
Možná si jen neuvědomuje, že svou postavu nehraje „rozkošně drzým“ způsobem, ale spíše jako „neslušného zmetka“. A pokud ano, možná se do skupiny prostě nehodí. Abyste sobě i svým spoluhráčům ušetřili další potíže, má smysl o tom mluvit a hledat možná řešení.
Přesto se herní mistr svou důsledností choval přiměřeně, protože reakce NPC dávala v dané situaci dokonalý smysl. V zásadě je důležité se o takových problémech poradit a také se zamyslet nad tím, jak hrajete a prezentujete svou vlastní postavu.
Kromě věcí, které byste měli ve skupině a se svými hráči rozhodně probrat, abyste se vyhnuli dalším problémům nebo dokonce předčasnému konci kampaně, existují i věci, které někteří raději nechávají nevyřčené. Vždy se najdou hráči, kteří ve svých kampaních vidí jasné paralely s populárními klasikami a nejsou si jisti, zda by se měli celou věcí zabývat: Hráč zjistí, že jeho kampaň v Dungeons & Dragons je tajně inspirována herní klasikou a desítky herních mistrů se cítí chyceny.
