Zdroje: games.cz, hrej.cz
Kreslení v Diablu 4 bylo dlouho kritizováno, protože je hodně založeno na náhodě. Nyní Blizzard reaguje a ruší RNG v jednom systému, ale přidává ho jinde. To mezi fanoušky vyvolává skepsi.
Co hráči kritizují na tvorbě? Kreslící systém „tvrdnutí“ v Diablu 4 je spojen se štěstím – a to je přesně to, co už měsíce způsobuje frustraci. Pokud požadované zlepšení nefunguje, položka je považována za „vyzděnou“ nebo „zničenou“. Je tu sice Scroll of Restoration, ale pokud budete mít poté opět smůlu, rychle ztratíte motivaci.
Blizzard chce problém alespoň částečně řešit. Prvek RNG zmizí z procesu kalení, ale v budoucnu budete moci na své předměty embosovat pouze jeden afix (místo předchozích dvou). Zároveň se pro 11. sezónu dostává do hry nový craftovací systém, který je opět založen na náhodném principu.
Sezóna 10 přinesla změny do Diabla 4, které byly komunitou dobře přijaty. Jak to bude v sezóně 11, se teprve uvidí.
10. sezóna v Diablu 4 je konečně opět zábavná
Další videa
Automatické přehrávání
„Posvěcení“ umožňuje náhodná kouzla
Co je to za nový crafting systém? Nový crafting systém je „Sacctification“. S posvěcením můžete upravovat předměty zcela novým způsobem. Toto je poslední upgrade, který provedete na předmětu, protože poté už jej nelze změnit.
S posvěcením může předmět získat další legendární sílu nebo dodatečný přípon ze skupiny speciálních posvěcení. Může se však také stát, že stávající afix bude nahrazen „svatým“ afixem. A v jiném případě se předmět stane nezničitelným a již neztrácí trvanlivost.
Tento princip mnoha hráčům připomíná Vaal Orbs z Path of Exile, které lze také použít k výměně předmětů nepředvídatelnými způsoby.
„Nechci zničit své mýty“
Toto říkají hráči o novém systému: V našem článku o novém craftovacím systému v sezóně 11 Diabla 4 se někteří čtenáři podělili o své názory. Visterface říká: „Takže vyjmete jeden faktor RNG a zavedete nový. Proč přesně by to mělo být lepší?“ Tommy také není příliš nadšený a říká, že systém bude „ještě frustrující než dříve“, pokud se stane nezbytným pro silné sestavení.
Ostatní čtenáři to cítí stejně, i když chápou, že posvěcení je volitelné. Walez k tomu říká: „Jistě, ale všichni víme, že poslední procentní bod může být rozhodující pro další úroveň v boxech.“ A Tommy dodává: „Pokud nedokážu bez problémů zaběhnout ani Qual 4 a já budu mít víc než 110, pak je to alespoň pro mě zásadní, a myslím, že to tak dopadne.“
Nepříjemný je i fakt, že posvěcení zjevně funguje i u unikátů a mýtických unikátů. Akuma píše: „Kromě toho, že stejně nevidím žádné Mythics, nemám opravdu chuť ničit své Uniques mechanikem RNG.“
Fanoušci si myslí: To pouze odkládá aspekt RNG
Komunita také diskutuje o systému posvěcení na Redditu. Jak Andysava píše v příspěvku na Redditu: „Zdá se, že část náhody nyní migruje k posvěcení.“ A ixent odpoví: „Problém je: máte jen jednu šanci – žádný reroll. Pokud získáte nálepku trvanlivosti, předmět je v podstatě zničen.“
SurturOne souhlasí a myslí si, že Blizzard by měl jako mechanik zcela odstranit odolnost: „Nemůžu uvěřit, že to vidí jako zlepšení.“ Připomínáme, že když vaše hráčské postavy zemřou, vaše vybavení ztrácí životnost. U kováře můžete předměty jednoduše opravit zlatem.
Finland1 to celé shrnuje takto:
Při posvěcování investujete všechny své zdroje, zcela dokončíte svůj předmět, posvětíte ho a doufáte ve štěstí. Pokud se to nepovede, je to rozbité a všechno je pryč. To mi připadá jako obrovský krok zpět. Představte si, že máte 4GA položku, plně upgradovanou a jen jako bonus posvěcení získáte odolnost. Tyto změny neřeší jediný problém.
Jednotliví hráči naopak ve skutečnosti chtějí, aby nový systém zůstal ve hře natrvalo, a ne jen během 11. sezóny. Například Classic-Cabinet5149 na Redditu píše: „Doufal jsem v trochu větší hloubku v craftování. Podle mého názoru by se posvěcení mělo stát trvalým. Už mě unavují sezónní triky, které ve skutečnosti základní hru nevylepšují.“
Blizzard nejen odstraňuje náhodný prvek z kalení, ale také jej mění tak, abyste si v budoucnu mohli zapamatovat pouze jeden affix. Kalící náplně lze resetovat donekonečna. Revizí prochází i kompletační systém. Uvidí se, zda inovace v sezóně 11 nakonec přinesou závan čerstvého vzduchu nebo novou frustraci. Co se ještě mění v craftingu, postupu a aktivitách, můžete zjistit zde – včetně patch notes pro PTR: Crafting v Diablu 4 přivádí hráče k zoufalství – nyní Blizzard naslouchá svým fanouškům
