Zdroje: games.cz, hrej.cz
Jedna mechanika v Dungeons & Dragons je často přehlížena, i když má mnoho možných aplikací. Herní mistr ukazuje, proč je to důležitější, než se může zdát.
O jaké mechaniky jde? Málokterý jiný mechanik vyvolává v komunitě tolik diskuzí jako bonusová akce (viz Reddit). Mnoho hráčů je považuje za zbytečné, zvláště v pravidlech 5. edice, nebo prostě nevědí, co s nimi dělat, protože někdy nabízejí jen málo zjevné výhody.
V kole boje v Dungeons & Dragons se hráči mohou pohybovat v dosahu, provádět akci a bonusovou akci. Bonusové akce nejsou nutně vždy dostupné. Bonusovou akci můžete provést pouze v případě, že speciální schopnost, kouzlo nebo jiná vlastnost hry výslovně uvádí, že ji můžete provést jako bonusovou akci.
Protože jsou tak omezené a nejsou dostupné pro každou postavu, mnoho hráčů má pocit, že je ve skutečnosti nemohou používat nebo že je vlastně zbytečné, že vůbec existují.
Pokud hrajete podle pravidel z roku 2024, i menší akce, jako je pití lektvaru, jsou nyní bonusovou akcí. V očích mnoha hráčů je to mnohem užitečnější pro všechny třídy, ale někteří by přesto chtěli více možností.
Herní mistr proto na Redditu sdílí svůj přístup k vývoji užitečných dodatečných bonusových akcí pro své hráče. Ale to ukazuje: Není to tak snadné. A také ukazuje, že bonusové akce už dávají větší smysl, než by se mohlo zdát.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves – Druhý oficiální trailer k filmu
Další videa
Automatické přehrávání
Je to všechno otázka rovnováhy?
Proč jsou bonusové akce podceňovány? Uživatel Worried_Bowl_9489 sdílí ve svém vláknu na Redditu svůj pokus vyvinout vlastní bonusové akce, které mohou využít všichni jeho hráči. V komentářích ale řada uživatelů upozorňuje, že řada jeho nápadů už ve hře zakotvila někde jinde.
Například akce „Podpora“ a „Push“ ve hře jsou již považovány za plné akce a nikoli za bonusové akce, které by ovlivnily vyváženost hry. Kromě toho jsou další návrhy ukotveny ve vlastnostech různých tříd nebo talentů a učinily by je zastaralými nebo méně jedinečnými (viz Reddit).
To znamená, že existuje riziko, že se hráči těchto tříd nebo talentů budou cítit ignorováni nebo se uchýlí k jiným věcem, přestože již mají právo ve hře existovat. Musíte také vzít v úvahu, že pohyb hráče trvá přibližně 6 sekund. To znamená, že akce by měla trvat přibližně 4 sekundy a bonusová akce by měla trvat přibližně 2 sekundy.
Bonusové akce by proto ve skutečnosti měly být vnímány spíše jako situační „bonus“ než jako akce, kterou byste měli být schopni plně využít v každém kole. Vlastní vývoj bonusových akcí by proto vyžadoval nesmírné množství porozumění hře a citlivosti, abyste neohrozili rovnováhu hry. Jsou důležité, aby daly určitým třídám, menším dovednostem nebo předmětům více formy a ne proto, aby hráč mohl pokaždé maximálně využít 6 sekund.
Zde se můžete podívat na seznam nápadů, které herní mistr vymyslel jako nové bonusové kationty pro své hráče:
Neměli byste využít návrhy mistra hry nebo nějaké sami vyvinout? Ne, protože nejdůležitější je, čeho chcete dosáhnout pomocí vlastních úprav pravidel a záměru, který za nimi stojí. Jako vždy záleží především na skupině a jejích očekáváních od hry.
Pokud například hrajete se skupinou, která ráda maximalizuje své statistiky s minimálním úsilím a ponoří se do pravidel a drží se jich, měli byste se těmto věcem vyhnout. Pokud ale hrajete se zaměřením na hraní rolí, ve kterém jsou důležitější cool situace než hra se 100% vyrovnanými hodnotami, pak to není absolutně nic špatného.
V případě Worried_Bowl_9489 je pravděpodobnější to druhé, a proto vytvořil seznam, aby svým hráčům poskytl trochu více zábavy. A možná i ostatní najdou inspiraci v jeho seznamu nebo nápady, jak by svou vlastní hru mohli udělat o něco napínavější.
V každém případě hrají bonusové akce ve hře důležitou roli, kterou byste neměli ignorovat. Ať už jde o to, aby byly určité třídy, dovednosti, talenty nebo předměty originálnější a udržely rovnováhu, nebo je mírně upravili a použili je jako další příležitost pro vyprávění v boji.
Jako vždy je to všechno o zábavě při společné hře a vyprávění skvělého příběhu. Nezáleží na tom, zda si pravidla přizpůsobíte pro sebe, nebo se jich budete striktně držet, pokud to skupině funguje. Ale věci se zkomplikují, když se jednotliví hráči nechtějí držet vůbec žádných pravidel: Hráči kazí zábavu ve své skupině v Dungeons & Dragons, protože nedodržují jednoduchá pravidla
