Zdroje: games.cz, hrej.cz
Enshrouded je v Early Access na Steamu více než rok a od té doby dostává spoustu nového obsahu. Poslední aktualizace hry o přežití, Wake of the Water, je dosud největší a přilákala přes 50 000 hráčů – včetně editora MeinMMO Benedicta Grothause, který nemůže přestat.
Když Enshrouded vyšlo na začátku roku 2024, přišlo to v nejhorší možnou dobu: jen o pár dní dříve vyšel Palworld, hra, která bude dominovat hernímu prostředí na měsíce – a bohužel také sandboxová survival hra.
V souladu s tím hra o přežití z Frankfurtu téměř zmizela. Přesto byla úspěšná: když byla vydána v předběžném přístupu, hrálo na Steamu přes 160 000 hráčů (podle SteamDB) a německá cena za počítačové hry ji dokonce označila za nejlepší německou hru roku 2025.
Nicméně už to mám skoro 2 roky úplně za sebou. Proč? Jednak jsem stále pracoval na Rogue Trader, když vyšlo Enshrouded. Víte, to absurdně obrovské RPG ve Warhammer 40,000.
Na druhou stranu jsem prostě nechtěl hrát early access tituly, které se teprve vyvíjejí. Neustále nutnost začínat znovu nefunguje a Enshrouded měl při vydání stále několik problémů.
Tehdy jsem ještě netušil, že vývojář Keen Games během necelých dvou let vydá sedm obrovských aktualizací obsahu, které Enshrouded mnohonásobně zvětší a rozšíří.
Po setkání s vývojáři na gamescomu a zhlédnutí sedmé aktualizace jsem se chtěl konečně ponořit hlouběji. Nečekal jsem, že se zase tak rychle neobjevím.
Wake of the Water přináší do Enshrouded spoustu nových funkcí – a fyzickou vodu
Další videa
Automatické přehrávání
60 hodin za 2 týdny a konec v nedohlednu
Moje hodinky na Steamu říkají, že jsem v Enshrouded strávil celkem 79,2 hodin, včetně 58,9 jen za poslední 2 týdny. Přátelé začali krátce před Wake of the Water a já jsem se v určitém okamžiku přidal. V současnosti hraji hlavně ve svém vlastním světě, protože chci jít dál.
Proč ale začínám právě teď a proč mě Enshrouded tak uchvacuje? Existuje pro to několik důvodů, ale pravděpodobně ten nejdůležitější: Enshrouded je nyní v mnohem „kompletnějším“ stavu, než když byl vydán.
Pak jsem se na to podíval, ale chtěl jsem počkat. Dnes existují velké stromy dovedností, různé zbraně a herní styly. Svět roste s každou větší aktualizací. Skoro to vypadá jako živá servisní hra, která stále dostává nový obsah a je zcela zdarma.
Mohl jsem se na Wake of the Water koukat s předstihem a věděl jsem, co v určitou chvíli očekávat. Nový obsah mě tak nadchl, že jsem se rozhodl celou hru zhlédnout znovu. A nelituji.
Spousta grindu, který jen tak neomrzí
Pokud jste se stejně jako já na Enshrouded nějakou dobu nebo dokonce vůbec nedívali, jsem si jistý, že budete stejně nadšení. Hra o přežití je samozřejmě především klasickou hrou žánru s odpovídající mechanikou:
- Začínám prakticky nahý, stavím své první nástroje z kamene a dřeva a – důležité! – kluzák nezbytný pro pohyb po Enshrouded.
- Čím dál, tím víc materiálů potřebuji: nejdřív šrot, pak měď, bronz, železo, lepší dřevo a zpracované zvířecí kůže, kůže, látky…
- S tímto stavím nejen nové nástroje, ale také zbraně, brnění a pracovní stoly, abych mohl vyrábět nové věci.
- Naštěstí jsou hlad a žízeň volitelné a standardně přicházejí s užitečnými nadšenci, jako ve Valheimu.
Základem je, že musím neustále farmit nové věci. Ale v Enshrouded to nenudí, protože svět je skvěle navržený. Vizuálně a s mnoha skrytými hádankami a pasážemi skoků a běhů velmi připomíná moderní hry Zelda.
Průzkum je zábava, protože téměř všude najdete něco: rudné žíly nebo jiné nové materiály, truhly s poklady s mocnou kořistí nebo jen pár dokumentů s naukou o světě nebo dokonce nové questy.
Hrou prochází i příběh. Stále nacházím nové „přeživší“, NPC, kteří chtějí žít v mé stále rostoucí osadě a mají potřeby – což vede k dalším questům a novým možnostem tvorby. Enshrouded mě dokázal udržet na háku jako žádná jiná hra o přežití.
Miluji crafting a zkoumání, ale boj je moje oblíbená činnost
Co mě ale překvapilo nejvíc, byl RPG obsah. Dovednostní body v Enshrouded nejsou dobré jen pro nové recepty nebo pár vylepšených atributů. Existují skutečné stavby! Ať už jako kouzelník, léčitel, tank, rogue nebo lukostřelec – každý herní styl má svou specializaci.
Normálně ve hrách o přežití, zvláště ve skupině, jsem ten chlap, který cestuje po celém světě a vozí materiály, aby stavitelé mohli rozšířit domov, aniž by byli rušeni. Pro mě jen beru zdroje na nové vybavení.
V Enshrouded mě tolik baví moje stavba a lov nových předmětů, že neustále skákám do bojů a hledám kořist. Občas hraji survival hru spíše jako akční RPG s kořistí a úrovněmi. Zlepšuje se to jen v mém hráčském kruhu s různými rolemi. Má to skoro MMORPG pocit.
Enshrouded je již velmi blízko mé ideální hře na přežití a jsem nadšený z toho, co přijde. Už se mi podařilo z vývojářů něco málo dostat…
Mimochodem, hra dokázala při samotné aktualizaci ztrojnásobit své hráče. Krátce poté Enshrouded vytvořili nový rekord: 50 000 hráčů ve stejnou dobu, takže mnozí od vydání nehráli. (podle SteamDB)
Co se plánuje do budoucna – a co ne
Během preview k Wake of the Water jsem měl možnost položit vývojářům pár otázek. Odpověděl mi sám šéf, kreativní ředitel a spoluzakladatel Keen Games Antony Christoulakis.
MeinMMO: S poslední revizí miasmatu a nyní vody již existují dvě environmentální hrozby (s časovými limity). Plánujete v tomto směru více, nebo byste raději stávající systémy dále rozšiřovali?
Antony Christoulakis: V současné době nemáme v tomto směru žádný pevný plán na nové systémy, ale alespoň diskuse o dalším rozšiřování stávajících systémů. Prozatím je vzrušující sledovat, jak vypadá zpětná vazba od hráčů o vodě.
MeinMMO: Jak se vám podařilo vytvořit fyziku kapalin pro tak velký svět a tolik vody, aniž byste roztavili každý počítač?
Antony Christoulakis: Ha! To je jistě otázka, na kterou naši technici dokážou odpovědět lépe než já, ale rozhodně to bylo hodně práce. S technickými základy pro simulaci vody jsme začali před více než rokem… dlouho předtím, než začala skutečná práce na poslední aktualizaci.
MeinMMO: Teď už konečně můžeme plavat. Kdy můžeme opravdu lézt?
Antony Christoulakis: V současné době nemáme žádné plány na systém volného lezení (jako v Zeldě). Větší svoboda by sama o sobě dobře zapadala do našeho základního přístupu, ale bez ohledu na úsilí by to s sebou stále přinášelo určité problémy v postupu.
MeinMMO: Při hraní jsem byl pěkně naštvaný, víc, než jsem zvyklý. Jsou teď nepřátelé silnější, jsem neschopnější, nebo je to prostě nové balancování?
Antony Christoulakis: To by mohlo mít něco společného s aktualizací vyvážení. Naším cílem je samozřejmě udržet napětí v průběhu hry (a nenechat hráče příliš přesilovat). Naštěstí existuje mnoho nastavení, která vám usnadní život, pokud je výchozí obtížnost příliš vysoká. Ale i zde se samozřejmě těšíme na zpětnou vazbu a určitě se budeme i v budoucnu snažit vyvažování zlepšovat.
MeinMMO: Jako dvouruký hráč jsem s velkým mečem nesmírně spokojený a užil jsem si s ním spoustu legrace. Existují plány na rozšíření stromu dovedností? Které zbraně vás vlastně baví hrát nejvíc?
Antony Christoulakis: To rád slyším! Určitě chceme strom dovedností ještě rozšířit/změnit. I tady už jsou nějaké nápady, ale bohužel zatím nemohu nic konkrétního slíbit. Preference zbraní jsou zde samozřejmě dost odlišné… Já osobně se snažím znovu hrát za mága, abych získal nový dojem o tom, jak snadné je projít hrou (předtím jsem byl spíše na boj zblízka).
MeinMMO: Bohužel jsem se s rybařením ještě moc daleko nedostal… máte nějaké plány na rozšíření systému? Rybářské questy? Legendární předměty, které lze rybařit nebo co?
Antony Christoulakis: Konkrétní plány zatím nejsou, ale pevně předpokládám, že v budoucnu určitě přidáme nové ryby a speciální předměty (ale už nyní můžete lovit legendární předměty, pokud budete mít štěstí 😉 ).
MeinMMO: Díky za odpovědi!
Myslím, že začít Enshrouded teď bylo velmi dobré rozhodnutí. Po mých současných 60 hodinách jsem uprostřed třetí ze šesti oblastí, které jsou ve hře k dispozici. Vzhledem k tomu, že všechny novější aktualizace byly stále větší a větší, mám pravděpodobně přibližně stejné množství práce.
Keen Games aktuálně cílí na vydání 1.0 na jaro 2026. Když se trochu omezím, mám velkou šanci, že budu neustále zásobován novým obsahem a uvidíme, co bude dál. Jedna věc je již jasná: Enshrouded si zaslouží být v našem seznamu nejlepších her o přežití.
