Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývojář her Peter Molyneux, náchylný k přehánění, téměř plavil pod vlajku Sony a vytvořil tam tituly PlayStation. To však zabránila další těžká váha v herním průmyslu.
Britský vývojář hry Peter Molyneux, známý pro klasiku jako „Populous“ a „Fable“ a také pro trochu přehánění, když marketing jeho díla, byl zřejmě na pokraji stát se součástí rodiny PlayStation v 90. letech.
Sony flirtovala s nákupem bullfrog
Jako bývalý producent Sony Martin Alltimes v článku o výročí Herní podnikání odhalil, že Sony se kdysi vážně zajímal o získání Bullfrog Studio založeného Molyneuxem.
Alltimes popisuje události té doby slovy: „Jedním z našich nejlépe udržovaných tajemství je, že jsme skoro koupili Bullfrog, společnost Peter Molyneux. Peter nás představil Dungeon Keeper, hru s názvem The Indestractibleskterý nikdy nevyšel a další projekt. Nakonec jsme se rozhodli, že by bylo snazší a levnější je jen koupit. “
Toto prohlášení ukazuje, jak blízká společnost Sony byla vlastně převzetí legendárního studia. V polovině 90. let byl Bullfrog považován za jednu z nejinovativnějších vývojových společností v Evropě a byl známý pro kreativní simulace s neobvyklými koncepty her.
EA zasáhla
Podle zpráv v té době generální ředitel Bullfrog Les Edgar okamžitě odpověděl na zájem společnosti Sony a kontaktoval Elektronické uměnízvážit protiopatření. EA uznala důležitost vítězného pruhu Molyneux a nechtěla ztratit studio. Krátce nato došlo k převzetí EA, což znamenalo, že potenciální spolupráce se společností Sony byla konečně mimo stůl.
Bullfrog publikoval několik dalších titulů pod EA, včetně „Tematické nemocnice“ a „Magic Carpet 2“, než Molyneux opustil studio a zahájil novou kapitolu s Lionhead Studios. Lionhead se později stal součástí společnosti Microsoft a formoval sérii „Fable“ na Xbox.
Když se ohlédneme zpět, historie videoher by byla jiná, kdyby Sony tehdy zajistila Bullfroga. Experimentální přístup Molyneux a rostoucí vliv Sony v konzolovém podnikání by učinily vzrušující kombinaci. Místo toho obě strany šly svými samostatnými způsoby a formovaly herní historii 90. a 2000. let svým způsobem.
