Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Jak série dostala autora z pasti realismu –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Jak série dostala autora z pasti realismu –

Marek Kováč
Last updated: 28 listopadu, 2025 6:25 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Kingdom Hearts 3 23
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Ostřílený autor Kazushige Nojima vysvětluje, jak trend k realismu změnil jeho práci, než mu Kingdom Hearts otevřelo nový tvůrčí prostor.

Kazushige Nojima se ohlíží za dlouhou kariérou a svými příběhy vytvořil několik hlavních dílů „Final Fantasy“. V nedávném článku se zamýšlí nad tím, jak se odvětví po těchto úspěších změnilo a jaká očekávání byla najednou kladena na postavy. Hovoří o rovnováze mezi filmovou inscenací a prostorem, který by herní postavy měly ponechat fantazii hráčů.

„Když byly postavám z videoher dány osobnosti, dostali jsme zpětnou vazbu, že se podobají postavám z filmů a jiných médií. To je všechno v pořádku, ale byl jsem na roztrhání, protože postavy z videoher potřebují nechat prostor pro hráčovu představivost,“ vysvětluje Nojima.

S rostoucím zaměřením na fotorealismus se dílo velmi změnilo. Prostředí a postavy musely být nakonec stále detailnější. Vývoj se stal složitějším, protože bylo povoleno méně stylistických prostředků a bylo zapotřebí věrohodnějších procesů. Nojima byl k tomuto směru kritický. Autor proto usiloval o větší tvůrčí svobodu mimo přísná pravidla realismu.

O něco později začal Square Enix pracovat na nové IP: Kingdom Hearts. Tento nový projekt Nojimovi dokonale vyhovoval, jak dále vysvětlil.

Kingdom Hearts ho vysvobodilo z jeho dřívějšího zoufalství

„Uprostřed této přechodové fáze jsem mohl pracovat na Kingdom Hearts 1 a 2, což mě zbavilo zoufalství, které jsem v tu chvíli pociťoval. Byla to prostě taková zábava. Bylo osvěžující a nervy drásající zároveň, když mi byly svěřeny postavy někoho jiného,“ řekl Japonec.



„Kingdom Hearts“ dalo Nojimovi nový impuls. Crossover série mu ukázala, jak osvobozující může být stylizovaný přístup. Mix známých Disney postaviček a nezávislých prvků mu otevřel nové možnosti, které mu dříve chyběly. Sérii popisuje jako zlom, který mu znatelně vrátil radost z psaní.

Nojima v současné době pracuje na novém románu pro Final Fantasy VII s názvem Dear Destiny. Znovu tím ukazuje svou schopnost obohacovat známé světy o neotřelé příběhy

tito: X

Project Ranger: Microsoft naplánoval vlastní nezmapovaný pro Xbox
Escape from Tarkov: Konečně oficiálně potvrzeno
Riot investoval do ambiciózního konkurenta Minecraftu a po jeho ukončení ho vrátil původním vývojářům: „Hytale je zachráněn“
EA FC 26: Všichni průvodci, tipy a seznamy v přehledu
Existuje riziko přesycení? Proč se také týkají vývojáři –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –
  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů
  • Vše, co potřebujete vědět o přehrávači Midi a proč byste jej neměli používat
  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?