Zdroje: games.cz, hrej.cz
Where Winds Meet se na Západě hraje už skoro týden. Zeptali jsme se vás, co si o hře zatím myslíte. Výsledek ukazuje, že v tomhle moc nesouhlasíte.
Jak průzkum dopadl? Od vydání Where Winds Meet 14. listopadu 2025 jsme se vás v našich příspěvcích ptali, jak se vám hra líbila krátce po jejím vydání. Bylo odevzdáno kolem 2 178 hlasů (stav k 25. listopadu 2025, 10:30).
Hra nebyla dobře přijata přibližně třetinou hlasujících:
- 281 hlasů (13 % z celkového počtu hlasů) si myslí, že Where Winds Meet „není tak dobrý“ a doufali by ve více
- 225 hlasům (10 % z celkového počtu hlasů) se hra vůbec nelíbí a myslí si, že je špatná
Dvě třetiny z vás se obecně u Where Winds Meet baví – i když se s kvalitou tak úplně neshodnete.
Rychlé důvody, proč byste měli hrát Where Winds Meet
Další videa
Automatické přehrávání
Mezi nadšeným a skeptickým
v čem nesouhlasíte? I když přesně čtvrtina všech hlasů jednoduše hodnotí hru jako „dobrou“ a může ji snadno dohrát znovu, v horních patrech průzkumu jsou dva tábory: jeden, který je z Where Winds Meet totálně nadšený, a jeden, který je jednoznačně skeptický.
Výsledkem jsou následující hlasy pro místa 3 – 1:
- 443 hlasů (20 % z celkového počtu hlasů) si myslí, že hra je „dobrá“ a jsou spokojeni s tím, co nabízí
- 507 hlasů (23 % z celkového počtu hlasů) se domnívá, že jejich herní zážitek je „v pořádku“ a jsou skeptičtí ohledně dlouhodobé motivace
- 722 hlasů (33 % z celkového počtu hlasů) je nadšeno z Where Winds Meet
Tento názor se také odráží ve vašich komentářích pod našimi příspěvky a ukazuje některé body, které podporují vaše recenze:
- Veoh je nadšený: „Musíte ale upřímně říci, že na to, že je zcela zdarma, je mnohem lepší Blade and Soul na to, čím je, bez přehnaně směšných fanservisů a bez P2W. Obecně do toho bylo vynaloženo hodně úsilí! Hluboký příběh, spousta rozmanitosti, velmi propracovaně navržené oblasti. Stále má pár slabin, co se stane v budoucích aktualizacích.“
- diesdasdifferentedinge píše: „Do dne před vydáním jsem o hře neslyšel a byl jsem z WoW trochu unavený. A pak jsem ji jen vyzkoušel a byl jsem velmi mile překvapen. Kromě neuvěřitelného množství menu je to opravdu zábavné. Je to tak nějak Elden Ring x Skyrim x Assassin’s Creed v Číně. Kromě pár momentů mě pobavilo i legendárního bosse. a už jsem se potopil 75 hodin.“
Kyntara je jednou z těch, kteří potřebují nový obsah po něco málo přes týden a řeší i další „problém“:
Takže jsem vůbec neměl problém přestat. Jakmile přijde časová brána, jsem venku a ztrácím veškerou motivaci. Prvních pár dní po vydání to bylo v pořádku, protože toho bylo opravdu hodně a časové brány byly jen na jeden den. Nyní, s 9denní časovou bránou, jsem okamžitě ztratil veškerou motivaci. […] Ano, po zhruba 110 hodinách jsem ve hře udělal téměř vše. Věřte mi, mít tolik času na hraní je požehnáním i prokletím. Bohužel dnešní hry už nejsou určeny pro ne-lifery, jako jsem já. Tehdy jste mohli hrát MMO opravdu brutálně na doraz, dnes jsou omezené a uměle natahované. Nechápejte mě špatně, miluji WWM, ale počkám, až dostaneme další obsah a časové brány zmizí. Bavte se s hrou všichni!
Zdá se, že zejména omezení času a úrovně vás zpomalují a snižují váš požitek ze hry. V zásadě to ale ukazuje: Where Winds Meet je komplexní hra, vezmeme-li v úvahu, že se jedná o Free2Play, a na Západě ji do značné míry přijmete.
Od jeho vydání počet hráčů ve Where Winds Meet neustále roste a během druhého víkendu dosáhl maxima nového hráče. Na Redditu komunita diskutuje o tom, čím je hra tak výjimečná: Where Winds Meet nastavuje během druhého víkendu na Steamu nový rekord – hráči vysvětlují, proč nemohou přestat
