Zdroje: games.cz, hrej.cz
Pozor: Spoiler dopředu! Na konci našeho posledního rozhovoru „Ghost of Yotei“ s Nate Foxem z Sucker Punch, spoluvytvářející ředitel Action Adventure, rychle otočil špíz a položil nám několik otázek o Atsus Adventure v Ezo.
Několik dní před případem embarga přezkumu „Duch Yotei“ Měli jsme příležitost provést rozhovor s Nate Fox z Developer Studio Sucker Punch. Naše konverzace se spoluvlastním ředitelem velmi dobře hodnoceného akčního dobrodružství může být Přečtěte si zde. Nebo spíše většina naší zábavy, protože jsme stále museli odstranit některé otázky a odpovědi.
Konec konverzace je jedním z těchto bujných obsahů. Nate Fox rychle otočil špíz a rozhovor s námi! Byli jsme prvním médiem, s nímž dokázal mluvit o Atsus Open World Adventure již dokončilo. Chtěl tedy zabalit tuto příležitost získat malou zpětnou vazbu – a my to od vás nechceme zadržet.
▼ SPOILER POZOR ▼
Nate Fox: Jsem tak nadšený, že jsi hrál hru. Mám pocit, že jsem vám řekl příliš mnoho spoilerů, ale nikdy jsem nemohl mluvit s někým, kdo hrál celou hru. To je skvělé! Mám pro vás tolik otázek. Co se vám nejvíce líbilo?
Play3.de: Ach, to je těžké. Myslím, že se jedná o vývoj postav ATSUS. Jak tedy začíná jako tento osamělý vlk a nějak vyvrženec a jak se později dostane do cesty s minulostí, ztrátou a veškerou škodou, která byla přidána jí a její rodině. Ale také se uzdraví tím, že najde její novou rodinu, její nový vlčí smečku. Opravdu si to pamatuji.
Kterou zbraň se vám líbilo a proč?
Dvojité meče!
Jo, chlape!
Cítím se stejně jako ty, protože to prostě cítí dobře. Vypadá to tak cool a bylo tak zábavné eliminovat čtyři nebo pět soupeřů se dvěma katany. Bylo to tak zábavné.
Který člen Yotei-Secht bojoval a proč? Pomáháte mi stát se lepším herním designérem!
Myslím, že nejvíce emocionálním bojem byl pro mě poslední souboj proti Saitu, protože během tohoto boje se tolik věcí děje.
Také se mi líbil boj proti drakovi, protože Atsu ještě nebyla ochotna pustit se z její pomsty a minulosti. Myslím, že to pro ně byl zlom.
Nate Fox: V každém případě učinila špatné rozhodnutí. Dříve jste zmínili noční můry, které ve hře ukazujeme. Něco z toho, co se mi na poslední bitvě se Saitem opravdu líbilo, bylo to, že byla s ním vrácena zpět do této noční můry. A protože jste poprvé viděli, že to byl opakující se strach, mohla ji překonat.
Ale vlastně to nepřekonali. Jako hráč jsi to byl ten, kdo to udělal. Byl to velmi konkrétní výraz, který byste mohli překonat tuto traumatickou věc. Alespoň to byla naděje.
Jsem rád, že jste poznali noční můry, protože tento prvek, který vždy hnízdí do vaší hlavy, protože se nakonec vyplatí. Nebo alespoň to byl náš záměr.
Play3.de: Rozhodně pro mě! Opravdu se mi to líbilo. Uplynulo více než 50 hodin a jsem si jist, že jich bude mnohem více hodin.
Nate Fox: Pochopeno. Děkujeme, že jste si to přehrávali. Myslím, že vydržíte, že vám kladete otázky. Jsi první osoba, se kterou jsem mluvil, kdo hrál ve hře. Jsem rád, že to pro vás fungovalo! Ale opravdu vám děkuji za čas a že jste tam byli.
Ještě jednou děkujeme, že jste si udělali čas na tento rozhovor, Nate!
Tento rozhovor byl zkrácen a komprimován.
