Zdroje: games.cz, hrej.cz
Společnost Sony stále nepotvrdila zvěsti o možném ručním počítači PS6. To však nezabránilo technologickým odborníkům z digitální slévárny v porovnání s AMDS Strix-Halo Chips v aktuálním podcastu.
V posledních několika měsících několik zasvěcených zastřelilo kapesní počítač PS6, který nebyl oficiálně oznámen a mimo jiné Neopatření hardwarových specifikací přivedeno do oběhu. Kromě toho únik Keplerl2, který se specializuje na hardware a čipy, poukázal na to, že kapesní počítač PS6 může mít Mohlo by to být levnějšíjak mnozí očekávají.
Zatímco Sony stále mlčí o možném kapesníku PlayStation, kolegové z Digital Foundry vzali aktuální spekulace v jejich podcastu a hovořili o možném hardwarovém výkonu zařízení. Otázka, zda by společnost Sony mohla uspět s hardwarem na míru a odpovídající optimalizaci, překročí výkon čipů AMD-Strix-Halo, které se používají v zařízeních, jako je GPD Win 5.
V rozsahu 50 wattů je možné, že čipy za Strix-Halo dosáhnou vizuální kvality na úrovni PS5 v nižším nativním rozlišení nebo se zvýšeným používáním technik upscalingu.
Optimalizace a PSSR jako faktory úspěchu?
Podle technologických odborníků společnosti Digital Foundry by společnost Sony mohla těžit ze skutečnosti, že hardware je speciálně přizpůsoben her a požadavkům systému, zatímco zařízení Strix-Halo používají ve výchozím nastavení klasické PC porty přes DirectX nebo Proton.
Kromě speciálně upraveného hardwaru by Ki-Upscaler PSSR (PlayStation Spectral Super rozlišení) mohl také změnit a umožnit vývojářům na ručním počítači PS6, aby ušetřili cenné zdroje původně vykreslováním her v nižším rozlišení a poté je škálovat pomocí PSSR.
Ale i když by optimalizovaná architektura kapesního počítače PlayStation mohla fungovat efektivněji než systémy zabývající se helo, podle digitální slévárny se nelze očekávat tím, že systému lze dosáhnout z hlediska výkonu na horních limitch čipů Strix-Halo. Místo toho digitální slévárna předpokládá výkon, který odpovídá asi zaběhnutí kapesního počítače v rozmezí 25 až 30 wattů.
Editoři však varovali před ohromujícím přímým srovnáním, protože o kapesní počítači PS6 je však příliš málo známo, aby došlo k závěru s ohledem na použitý hardware. Podle nepotvrzeného mohla Sony upadnout na grafickou jednotku RDNA-5 v 3-nanometrovém procesu.
Zasvěcenci také hovoří o skutečnosti, že kapesní počítač PlayStation má kombinaci CPU čtyř výkonných jader Zen 6C a dvou energeticky účinných jádra pro úkoly na pozadí. Na druhé straně kapesní počítače Strix-Halo používají osm jader Zen 5 se silným rozhraním paměti, které umožňuje vyšší přikrývku.
Tento rozdíl by mohl být zásadní, pokud jde o otázku, jak dobře oba systémy dokážou zvládnout náročné hry v delších obdobích.
Přepínač 2 jako model?
Jako pozitivní příklad efektivního a optimalizovaného hardwaru citovali editoři Přepínač 2. To už bylo s tituly jako „Cyberpunk 2077“ Ilustruje, že je možné realizovat velké tituly na mobilním hardwaru s poměrně zvládnutelnými kompromisy.
Podle Digital Foundry je zásadní pro úspěch možného kapesního počítače PS6, že je schopen provádět hry PS5 nebo budoucí tituly PlayStation, místo toho, aby se soustředil pouze na cloudové hry a možnou kompatibilitu dolů s PS4.
Protože Sony s PlayStation Portal Zasvěcenci již mají vzdálený kapesní počítač, předpokládají, že nativní podpora nového kapesního počítače je považována za nastavenou.
