Zdroje: games.cz, hrej.cz
Ve fóru NeoGAF se známý únik hardwaru „Keplerl2“ vyjádřil k raytracingovému výkonu PS6 a nového Xboxu. Podle jeho hodnocení se hráči konzoly v oblasti Raytracing musí z dlouhodobého hlediska vyrovnat s výraznými kompromisy.
V posledních několika měsících se Leaker Keplerl2, který se specializuje na hardware a čipy, komentoval další generaci konzolí a očekávaný hardware několikrát.
Začátkem srpna únik, který byl považován za spolehlivý zdroj, poukázal na to, že Xbox příští generace Alespoň na papíře Trochu silnější by měl být jako PS6. Zatímco Microsoft usiluje o výkon na úrovni RTX 5080, PS6 by měl být na úrovni RX 9070.
I kdyby PS6 a nový Xbox ve srovnání s předchůdci ve srovnání s jeho předchůdci velký skok, hráči konzoly by podle Keplerl2 museli být v jedné oblasti v jedné oblasti v jedné oblasti v jedné oblasti, dlouhodobě Uspořádejte znatelné kompromisy: s raytracingem.
Sledování plného paprsku pouze na PS7 nebo PS8?
Ve fóru NeoGAF se hráč obrátil na hardwarový specialista, zda by bylo možné na PS6 a novém Xboxu, aby implementoval trasování Ray bez viditelných kompromisů.
Otázka, že únik odpověděl jasným „ne“. Ve svém příspěvku šel Keplerl2 o krok dále a souhlasil s tím, že „skutečné trasování paprsků“ na konzolách bude po dlouhou dobu budoucí hudbou.
Podle toho jsou konzole stále dvě desetiletí od schopnosti implementovat raytracing bez kompromisů. Za účelem zkrácení tohoto procesu by se společnost Sony a Microsoft mohli při hardwaru spoléhat na řešení, jako jsou výpočty rychlé matice a testy dvojitého průsečíku.
Aktuální hardware ukazuje, že únik by mohl být správný s jeho prognózami. Ačkoli je možné nabídnout raytracing na PS5 a Xbox Series X, není to bez někdy drastických škrtů v nativním rozlišení a snímkové frekvenci. Dokonce ani nákladný hardware, jako je Geforce RTX 5090, nebyl vždy schopen realizovat plné trasování paprsků bez kompromisů.
Dobrým příkladem je hra na hraní rolí zveřejněná v roce 2024 „Černý mýtus: Wukong“na Geforce RTX 5090 bez upscalingových řešení, jako je DLSS 4 při 4 k a aktivované trasování paprsků často Značka 30 FPS padla.
Očekává se výrazně lepší raytracingový výkon na PS6
Navzdory všemu by měl PS6 podle několika zdrojů ve srovnání s PS5 dosáhnout významného pokroku v raytracingu. Například na začátku srpna je zákon zasvěceného a úniku Moore mrtvý, který měl v minulosti mimo jiné hardwarové specifikace PS5 Pro.
Laut Mooreův zákon je mrtvý Soll Die Raytracing-Performance der Ps6 Pět až desetkrát vysoko Stejně jako u současných konzolí.
Současně by se zaměřilo na reprezentaci ve 4K při 120 fps, protože v nadcházejících letech by mělo mít pouze několik hráčů. To by mohlo být schopno podkopat cenu nového Xboxu, při kterém odborníci přebírají náklady až do výše 1 000 USD.
Výhoda, která by neměla být podceňována v tržním prostředí, které je stále více formováno takzvanou „únavou ve výši 1 000 $“.
