Zdroje: games.cz, hrej.cz
Pohled na beta verzi WoW: Midnight ukazuje, že je stále o čem diskutovat. Protože kvalita ponechává mnoho přání.
Každý, kdo se podívá do bety nadcházejícího rozšíření World of Warcraft, Midnight, už může zažít většinu obsahu. Fanoušci příběhu si zvláště užívají questy a dialogy, které lze ve hře nalézt. Ale i když je pár malých detailů vzrušujících, existují také důvody k obavám. Protože některé dialogy v Půlnoci působí nepatřičně a zajišťují, že se prastaré, vlastně moudré postavy najednou objeví, jako by nebyly zrovna tou nejjasnější svíčkou na dortu.
Při čtení questů jsem si všiml pár věcí, které se mi obzvlášť líbily, ale také některých detailů, ze kterých mě bolel žaludek. Pak jsem se podíval na různá fóra a sociální média, abych zjistil, zda jsem podle svého názoru sám – a ne, všimli si toho i ostatní.
WoW Midnight ukazuje hratelnost – všechny nové funkce
Další videa
Automatické přehrávání
Malé detaily, které přinášejí radost…
Ale začnu něčím pozitivním. Blizzard odvedl s novým Quel’Thalasem docela dobrou práci. Fanoušci krvavých elfů se v přestavbě své domoviny ztratí a oblast si zamilují – tomu opravdu věřím.
Vývojáři si dali záležet i na tom, aby v dialozích byly malé vrcholy. Malé narážky na kulturu a minulost krvavých elfů a jejich předků. Můžete si například promluvit se členy Stříbrné ligy – tedy vysokými elfy. Pokud sami hrajete krvavého elfa, budete mít výroky jako tyto:
- „Neposlouchám slova zrádců.“
- „Stále z tebe cítím tu magii. Máš štěstí, že právě teď máme společného nepřítele.“
- „Budu bojovat, abych bránil Silvermoon, ale nikdy nezapomenu, jak jsi nás zradil tím, že ses připojil k Hordě.“
- „Měl jsem přátele v Theramoru, když ho Horda bombardovala. Právě teď máme jen spojenectví pohodlí, nic víc.“
Tohle všechno jsou věty, které mě nutí přemýšlet: Je skvělé, že to Blizzard začleňuje. To mi přijde správné a vhodné.
… a důležité NPC s tisíci lety života se chovají jako 14leté děti
Bohužel se to netýká celého rozšíření. Protože jinde přitahují negativní pozornost zejména velká známá NPC. Vezměme si Lady Liadrin, kterou jsme vám zde blíže představili. Je důležitou postavou krvavých elfů a hraje hlavní roli v Půlnoci. Doprovází nás na několika výpravách a po chvíli v Zul’Amanu s trolly Amani říká následující:
Když jsme cestovali se Zul’jarrou, zjistil jsem, že mé domněnky o Amani byly…zpochybněny.
Za prvé jsem nevěděl, že každý kmen má svou vlastní identitu s vlastní vládnoucí třídou. A že se jim říká „Amani“, protože to bylo původní jméno jejich kmene a jméno vládnoucího kmene.
Také jsem nevěděl, že ačkoli uctívají více loa, každý z nich je spojen s loa – Akil’zon pro Amani a Halazzi pro Palebarky.
Nebo předpokládám, že Forest Shadow Trolls a Breaktusks jsou stejní. Asi uvidíme.
Tento výrok by byl naprosto v pořádku, kdyby pocházel od mladého, nezkušeného krvavého elfa. Je však absolutně nepřijatelné, pokud pochází od Lady Liadrin. Krvavý elf, který po tisíciletí bojoval proti trollům v Quel’Thalasu. Krvavá elfka, která žila po mnoho staletí ve společnosti, ve které jsou trollové největším nepřítelem a ona a její krvaví rytíři jsou občas tou nejsilnější bojovou silou přesně proti těmto trollům.
Je naprosto neuvěřitelné, že žena v této mocenské pozici, jejímž úkolem bylo dlouhou dobu bránit zemi před nepřítelem, až po tak dlouhé době získala úplné základní znalosti o trollech a na základě těchto základních znalostí nyní začíná přehodnocovat svá minulá rozhodnutí.
I když řeknete: „Dobře, možná za celou dobu Liadrin nikdy neposlala průzkumné jednotky a špiony na území trollů, aby jim lépe porozuměla, a byla vedena pouze nenávistí a rasismem“… i tak to nedává absolutně žádný smysl.
Protože Lady Liadrin, stejně jako všichni krvaví elfové, je součástí Hordy téměř 20 let herního času. Bojovala po boku trollů a byla dokonce přítomna v trollském impériu Zandalar. Skutečnost, že se za těch 20 let nenaučila absolutně nic o trollí kultuře, včetně Amani, vede pouze k jedinému závěru: Liadrin je naprosto neschopná a hloupá.
Hráč „TheVagrantWarrior“ to také shrnuje v subredditu WoW o tomto přesném incidentu trochu drastičtěji:
Tohle je víc než frustrující. Psaní soustavně nerespektuje hloubku a stáří kultur Azerothu. Konflikty a vztahy, které trvaly několik tisíciletí, redukuje na neuvěřitelnou ignoranci. (…)
Mluvíme o Vysokých/Krvavých Elfech… o kultuře, jejíž samotný základ a válečná minulost jsou nerozlučně spjaty s Válkami trolů. 2 800 let od oficiálního konce trollských válek a 7 000 let bojů, šarvátek a soužití s různými trollskými kmeny.
A přesto je naše „ostřílená vůdkyně“ napsána jako nechutně hloupá a neznalá základní trollí kultury, jako by posledních 7 000 let žila ve vzduchoprázdnu. (…)
Homogenizace všech ras v Azerothu je katastrofou pro příběh i ponoření. Vraťte zpět kulturní výstřednosti a přestaňte obětovat desítky tisíc let historie ve hře jen pro pohodlnou, ignorantskou pointu!
Vím, že Blizzard v minulosti občas změnil questy, když byla komunita obzvlášť naštvaná na obsah, a mohu jen doufat, že tomu tak bude i zde. Protože množství „Po tisících letech války se o sobě všichni učíme úplné základní znalosti a najednou si rozumíme“ ve World of Warcraft je nyní otravné a znehodnocuje stále více postav.
Trend, který doufám brzy skončí, protože právě tyto konflikty mezi jednotlivými národy a frakcemi tvoří velkou část přitažlivosti vzrušujícího fantasy světa. A hlavně na příkladu Silver Covenant nebo jiných konfliktů v Silvermoonu je vidět, že něco takového scénáristé rozhodně dokážou zakomponovat.
Jen to vypadá, jako by na různých částech příběhu pracovali úplně jiní lidé, což místy působí velmi nepatřičně. Doufejme, že před vydáním rozšíření dojde k pár vylepšením – protože si to nezaslouží ani Liadrin, ani krvaví elfové.
Pokud si chcete otestovat své praštěné znalosti krvavých elfů, podívejte se na náš kvíz Quel’Thalas.
