Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Jedna z velkých funkcí WoW Midnight již vyvolává frustraci
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Jedna z velkých funkcí WoW Midnight již vyvolává frustraci

Marek Kováč
Last updated: 29 listopadu, 2025 7:32 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
WoW Blizzard Angry Players Game Master Cower titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Měla to být jedna z velkých funkcí nového rozšíření World of Warcraft, ale komunita to zatím nevidí.

World of Warcraft Midnight bude rozšířením, které zrovna moc novinek – kromě bydlení – nepřinese. Místo toho MMORPG od Blizzardu stále pracuje na své zásadní renovaci a především přináší více toho, co už znáte a máte rádi. Ale nová funkce, systém „Prey“, není vůbec dobře přijata. Protože jste to buď zapomněli, nebo se sami sebe ptáte: Pro koho to vlastně je?

WoW Midnight ukazuje hratelnost – všechny nové funkce

Další videa

Automatické přehrávání

Co je to systém Prey? Nová funkce Prey, známá také jako „Loot“, je volitelná mise, kterou můžete aktivovat při hraní v otevřeném světě. Zatímco plníte úkoly, lovíte vzácné nepřátele nebo se účastníte světových událostí, můžete být přepadeni nebo nacházet stopy ke svému cíli kořisti. Pokud máte dostatek indicií, dojde na souboj.

Na normální obtížnost vám mohou pomoci další postavy, ale na dvou vyšších úrovních musíte souboj přežít sami. Kdy přesně váš nepřítel udeří, je však náhodný. To může být přesně ten případ, kdy bojujete proti houževnatému elitnímu nepříteli nebo jen chcete na chvíli „afkovat“.

Kořist chybí přesně tehdy, když ji potřebujete

Co komunita kritizuje? Na subredditu WoW bylo o funkci Prey z beta verze jen velmi málo konverzací. Používá se zřídka a existuje pro to několik důvodů. V nedávném článku jsou tři hlavní body kritiky:

  • Pokud během hraní z jakéhokoli důvodu zemřete, váš postup při aktuálním lovu kořisti bude zcela resetován. Vzhledem k tomu, že škálování v Midnight je stále zvláštní, můžete často nečekaně selhat při questech proti elitním nebo vzácným nepřátelům.
  • Převzít misi Prey je nepříjemné, protože se musíte pokaždé vrátit do Silvermoonu a přerušit současnou hru, abyste tak učinili. Objížďka, která plynulost hry spíše narušuje než obohacuje.
  • Systém je k dispozici pouze na úrovni 90, ale tam jsou odměny spíše slabé.

Skutečnost, že funkce má tolik omezení, také znamená, že na ni mnoho lidí již zapomnělo:

  • „Počkat, co? Myslel jsem, že tohle je jedna z věcí, které používáte při levelování skrz oblasti a pak je to těžší, když dosáhnete maximální úrovně. Takže je to na hovno.“ – Lenyor-RR
  • „Wow, úplně jsem na tuto funkci zapomněl.“ – Židovský Merp
  • Cože, tohle nemůžete použít při levelování? To je skoro jediný čas, kdy jsem v otevřeném světě? Alespoň 90 % z toho je. – Hrdinské lví srdce
  • „Jakkoli chci, aby všichni svými nápady vždy trefili jackpot, jsem také rád, že to zní, jako byste to při hraní M+ nebo raidů mohli úplně ignorovat.“ – yawgmothhain

Pro koho je vlastně systém Prey určen? Většinu výtek však lze vyvrátit, pokud systém Prey vidíte především jako herní možnost pro speciální skupinu hráčů: outdoorové fanoušky. Jedná se především o skupinu, kterou na fórech nebo sociálních sítích vidíte jen zřídka. Protože je velká část hráčské základny, která se vyhýbá dungeonům a nechodí do raidů, ale místo toho dělá jen outdoorové aktivity v endgame.

Systém Prey by mohl být vzrušující a zajímavý právě pro tuto skupinu. Bylo by ale fajn, kdyby z toho všichni ostatní mohli těžit alespoň o trochu víc, než je tomu v současnosti.

Už jste se podívali na betu? Jaké jsou vaše první dojmy z nového systému Prey? Stojí to vůbec za to, nebo s funkcí nebudete vůbec pracovat? Pokud to chcete jen otestovat, podívejte se na Midnight beta, pak můžete Blizzardu také poskytnout přímou zpětnou vazbu.

Náročná 2D akční plošinovka v nabídce –
Rockstar Co -Founder Dan Houser má osobní favorit –
Žena vyhraje turnaj v Mortal Kombat, zatímco drží své 5denní dítě v náručí
Dost úspěšný pro další tituly? Konami dává první čísla –
Hráč kupuje nový monitor v obchodě, musí zjistit doma, že někdo již monitor použil téměř 1 000 hodin
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –
  • Co to znamená pro hry jako Hogwarts Legacy 2?
  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –
  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?