Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: „Jsme špatní,“ říká Pitchford a proč soutěž nerozumí tajemství kořisti –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

„Jsme špatní,“ říká Pitchford a proč soutěž nerozumí tajemství kořisti –

Marek Kováč
Last updated: 13 října, 2025 2:10 pm
Marek Kováč
Share
4 Min Read
1757399688 Borderlands 4
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Pitchfordova filozofie: Proč psychologická závislost na kořisti funguje tak dobře
  • Pitchford chybí dobří soupeři: Soutěž nerozumí designu kořisti

Randy Pitchford, hlasitý šéf vývojáře „Borderlands 4“, způsobil v nedávném rozhovoru opět rozruch: poté, co zpočátku provokativně prohlásil „jsme špatní“, vyjádřil nepochopení o konkurenci, která nerozumí hlavnímu tajemství úspěchu.

Minulý měsíc převodovka byla dodána „Borderlands 4“ nejnovější část populární série Loot Shooter a dokázala to udělat velmi dobře dobré testovací hodnocení Obchodní veletrh prohlásil hru za nejlepší odnož série od druhé části. Kromě toho byl při spuštění stanoven nový franšízový rekord s více než 300 000 simultánními hráči na Steam.

Oficiální údaje o prodeji stále čekají, ale počáteční odhady naznačují, že „Borderlands 4“ se dokázali dobře udělat v prvním víkendu pouze v prvním víkendu Prodat 2 miliony kopií. Franšíza je tedy pomalu, ale jistě se blíží k tomu, aby byla významná Milník celkem 100 milionů.

Ale pokud má Randy Pitchford, hlava převodovky, svou cestu, to nestačí. Svým obvyklým provokativním způsobem nyní řekl: „Jsme špatní!“, Ale zároveň zdůraznil nespornou dominanci „Borderlands“ v žánru Loot Shooter, zatímco vyjadřuje překvapení v soutěži.

Pitchfordova filozofie: Proč psychologická závislost na kořisti funguje tak dobře

Ačkoli franšíza Borderlands je připravena brzy rozbít 100 milionů, Pitchford popsal svůj úspěch jako nedostatečný v nedávném rozhovoru s BBC Radio 5 Live (prostřednictvím IGN): „Naším posláním je pobavit svět. Což znamená, že jsme špatní!“ Důvod: Vzhledem k miliardám potenciálních hráčů po celém světě má Gearbox stále co dělat.

Jak konverzace pokračovala, Pitchford analyzoval žánr Loot Shooter – na téměř psychologické úrovni – a také se zabýval konkurencí. Nejprve vysvětlil, že tajemstvím série „Borderlands“ nebyl jen chaos a humor, ale především hluboce zakořeněná lidská potřeba.



„Borderlands“ neustále bombarduje hráče s novou kořistí a představuje jim jednoduchou, ale přesvědčivou volbu: „Udržuji to, co mám nebo zkusím tuto novou věc?“ Pitchford vysvětluje, že neustálé jednání vykonává stejné kognitivní svaly, jaké naše prefrontální kůra používá pro složitá životní rozhodnutí. Říká tomu „uspokojivou smyčku“ a „základní dovednost“, kterou naše mozky milují a neustále chtějí testovat.

„Řízení poznání mezi cílem, téměř vědeckou analýzou těchto voleb a emocionálním dopadem těchto voleb – a jak se tyto často konfliktují navzájem – je velmi zajímavé a odvažuji to, že to říkám, návykové,“ řekl generální ředitel Gearbox.

Pitchford chybí dobří soupeři: Soutěž nerozumí designu kořisti

A i když je žánr kořisti střelce relativně prominentní a tituly jako Bungies „Destiny 2“Ubisofts „Divize 2“ nebo dokonce i tituly Free2play jako „První potomek“ Pitchford je přesvědčen, že soutěž nechápe logiku designu úspěchu „Borderlands“.

Vysvětlil, že po prvních „Borderlands“ očekával, že bude zaplaven napodobiteli a zmizí v nejasnosti, protože převodovka byla kdysi „drsnými a namamnými smolaři“. Místo toho soutěž nikdy opravdu nepřišla na tajemství:

„Kdyby se jiní herní návrháři, kteří se chtěli dostat do podnikání, tak řečeno, pochopili bychom to, měli bychom více konkurentů nebo bychom měli dobré konkurenty,“ řekl. Podle Pitchfordu většina napodobitelů rozvíjí své hry pouze na základě „obchodní motivace“ nebo analýzy trhu – a nikoli z žádného skutečného kreativního porozumění základům designu.



A zatímco „Borderlands 4“ je k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC od 12. září 2025, převodovka nedávno vydala Plán aktualizován po zbytek roku a odhaluje, na co se hráči obsahu mohou stále těšit – včetně První příběh DLC s názvem „Jak Rush zachránil den žoldák.“

Tisíce videoherních novinářů opustily průmysl za pouhé 2 roky –
Oznámení verze PS5 v roce 2025? Insider má špatné zprávy –
Minecraft: Copper Golems, zbraně a brnění
Maratón? Je lepší doufat v to –
Kovox Pitch zmizí z obchodu PS, ale vrací se? –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –
  • Co to znamená pro hry jako Hogwarts Legacy 2?
  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –
  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?