Zdroje: games.cz, hrej.cz
Nexon pojednává o roli umělé inteligence při vývoji her a zdůrazňuje, že kreativní rozhodnutí budou v budoucnu důležitější než technická implementace.
Diskuse kolem využití AI při vývoji her pokračuje. Stále více studií experimentuje s automatizací, novými výrobními postupy a kreativními asistenčními systémy. Nyní se ke změnám v oboru vyjadřuje i Junghun Lee, CEO jihokorejského vydavatelství Nexon. Otevřeně mluví o tom, jak se pracovní procesy posouvají.
Strategie nezbytná pro konkurenceschopnost
„V první řadě si myslím, že je důležité předpokládat, že každá herní společnost nyní používá AI. Pokud však všichni pracují se stejnými nebo podobnými technologiemi, skutečná otázka zní: Jak soutěžíte? Myslím, že je důležité zvolit strategii, která zvýší konkurenceschopnost,“ řekl výkonný ředitel.
Ale jaká by to mohla být strategie? Podle Leeho lidská kreativita řešení. AI hodně sjednocuje a zrychluje, ale nemůže nahradit kreativní identitu hry. Když má každé studio přístup ke stejným nástrojům, technické rozdíly zmizí. Rozhodující pak bude, jaké nápady tým rozvíjí, jaká rozhodnutí činí a jaký styl vytváří.
Jinými slovy: Čím více se AI stává standardem, tím více se lidská kreativita stává skutečnou konkurenční výhodou.
Kreativita místo technologie
Kromě toho má generativní umělá inteligence již nyní znatelný dopad na každodenní vývoj. Výrobní procesy lze zefektivnit a obsah živé služby aktualizovat rychleji. To zvyšuje obecnou úroveň kvality v průmyslu, vysvětluje.
AI zefektivňuje mnoho procesů. V budoucnu se však studia od sebe budou lišit méně technickou realizací a více kreativními rozhodnutími.
Další novinky o umělé inteligenci:
Jak silně se Leeův přístup promítne do nadcházejících projektů Nexon, zůstává prozatím nejasné. Jisté je jen to, že umělá inteligence je již dávno realitou ve vývoji her. Otázkou není ani tak to, zda je studia využijí, jako spíše to, jak i přes automatizaci zachovají kreativní jádro svých her.
Nedávné debaty ukazují: AI ve hrách může vzbuzovat nedůvěru. Pokud se Nexon vydá touto cestou, rozhodující bude, zda jsou výsledky přesvědčivé. Pokud bude rovnováha mezi technologií a lidským rukopisem úspěšná, mohl by vzniknout model posilující kreativitu.
tito: Hra*Spark
