Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „Judáš“ Ken Levine pracuje na novém projektu poprvé od „Bioshock Infinite“. Hra by měla jít vyprávěním a mechanicky svým vlastním způsobem a spoléhá se na klasický formát pro jednoho hráče, který by měl určité věci radikálně lišit.
Od Téměř tři roky Víme, že Ken Levine „Juda“ Práce na novém projektu po provedení kreativní přestávky s dokončením „Bioshock Infinite“. Některé paralely s tituly „Bioshock“ byly zaznamenány brzy. Ale nebude to klon. Sám Levine hovoří o jasném bodu obratu.
Největší odchod od Bioshock
V rozhovoru Levine popsala „Judáš“ jako „největší radikální odjezd“ od práce na prvním „Bioshocku“, i když se některé prvky zdají být úmyslně známé, jako je současné používání zbraní a sil.
„Existují části Juda, které jsou více Bioshock a existují části Juda, které se liší opravdu radikálně,“ řekla Levine během vystoupení na YouTube show Mrmattyplays přes GameSpot. „Jsem si jist, že lidé si všimnou, že v jedné ruce je zbraň a naopak posiluje.“
Současně by však byla centrální mechanika přehodnocena: způsob, jakým je herní svět navržen, jak dochází k setkání a jak byly v této podobě nikdy implementovány vztahy mezi postavami.
„Judas“ také představuje další hackerskou funkci, která byla dosud ukázána pouze na začátku. Systém, který dynamicky navrhuje vztahy mezi čísly, není o nic méně důležitý. Rozhodnutí ovlivňují, zda se jiné postavy stávají spojenci nebo odpůrci. Celkově je to proces, který Levine popisuje jako „radikálně odlišný“.
Akce a postavy na Mayflower
Děj „Judáš“ hraje na generační kosmické lodi Mayflower. Je umístěn poslední přeživší lidstvo, kteří se vydali na výlet do systému Proxima-Centauri. Hlavní postavou je Judas, uvězněný na palubě a konfrontován s „Big Three“: Tom, Nefertiti a Hope.
Role těchto čísel závisí přímo na rozhodnutí hráče. Přátelství nebo nepřátelství může nasměrovat akci různými směry. Takzvaný „Villainy System“ určuje, kdo se vyvíjí jako antagonista a místa proti hráči. To je určeno k vývoji nové dynamiky.
Hluboký prvek je příběhový motor vyvinutý společností Levine. Popisuje je jako stavební bloky „narativního lega“, které mohou umístit centrální události na různá místa pozemku. To by mělo mít každé rozhodnutí patrné, takže příběh neběží přísně lineárně. To také znamená, že hráči neuvidí veškerý obsah „Juda“ v jednom běhu.
Klasický projekt pro jednoho hráče
„Judáš“ zcela vydává online funkce nebo prvky živých služeb. Místo toho je kladen důraz na uzavřený zážitek pro jednoho hráče, který je zcela zahrnut do nákupu. Levine v létě zdůraznil, že úmyslně dělá bez současných trendů, jako jsou servisní modely nebo multiplayer:
Datum vydání pro „Juda“ není známo. Ale byl Období omezené. Zdá se však, že Levine a jeho hry Studio Ghost Story Games sledují projekt, který kombinuje známé prvky s novými přístupy. Fanoušci her „BioShock“ by měli určitě získat hodnotu svých peněz.
