Zdroje: games.cz, hrej.cz
Je etiketa prvního přístupu na „Palworld“ značka zemřít? Globální komunitní manažer vývojáře PocketPair nyní odpověděl na kritiku novináře.
Hra o přežití otevřeného světa je umístěna od ledna 2024 „Palworld“ Japonský vývojář PocketPair již v raném přístupu. A to velmi úspěšné: hra sběru stvoření je pravidelně rozšířena o nové aktualizace a již dosáhla publika více než 32 milionů hráčů.
Příští rok stojí Vydání plné verze „Palworld“ o tom, jak studio nedávno odhalilo. Novinář Chris Scullion, který nazval hru hry jako „včasný přístup“, se zdálo, že se tím obtěžuje. John „Bucky“ Buckley, globální komunitní manažer z PocketPair, nyní odpověděl.
Studio se tedy rozhodlo o včasném přístupu
Novinář Chris Scullion napsal oznámení o verzi 1.0 „Palworld“, že si přál, aby vývojáři „zrušili síť včasného přístupu“. Tituly jako „Palworld“ jsou tak populární, že jsou již vnímány jako plné verze.
John Buckley odpověděl, že „korelace mezi časným přístupem a počtem hráčů“ uvedla v článku. „Palworld“ je v raném přístupu, protože jsme jej zveřejnili brzy s expresním cílem shromažďovat zpětnou vazbu, aby byla hra ještě lepší, “řekl vývojář.
„Zohlednili jsme tolik této zpětné vazby a provedli jsme spoustu změn, abychom splnili přání našich hráčů. Nejsme tak hloupí, abychom věřili, že víme všechno lépe. Naši hráči neustále mají nápady a návrhy, jak učinit“ Palworld „ještě zábavnější. A byli bychom blázniví, abychom to ignorovali.“
Buckley nakreslí srovnání s dalšími populárními hrami v raném přístupu
Globální komunitní manažer dále vysvětluje, že „Palworld“ byl schopen oslovit velké publikum, ale stále se vyvíjí. „Samozřejmě jsme neuvěřitelně šťastní, že„ Palworld “oslovil miliony lidí od prvního dne,“ řekl Buckley. „Ale to nemění skutečnost, že je to pořád přes WIP.“ [Work-in-Progress] válka.“
„Možná je to spíše otázka parní kultury?“ ,Vyhovující‘, „Baldurova brána 3“ Nebo by neměl volat časný přístup jen proto, že byli také populární? „Prodej vývojáře,“ i když jsem si jistý, že všechny tři [Entwickler] Řekl bych, že kvůli zpětné vazbě, kterou jste obdrželi během časného přístupu, jste se stali lepšími hrami. “
„Miliony hráčů, kteří začínají během časného přístupu, toto úsilí nezbavují,“ říká vývojář. „Hry se zlepšují pouze tehdy, když jsou hráči zapojeni.“
Quelle: Gamesradar
